Ancient Relic (Primitive Era) est un RPG développé par TIGER FUNNY. L’intrigue se développe à l’ère paléolithique, après des éruptions volcaniques, à cause desquelles les peuples primitifs ont été contraints de chercher un nouveau continent pour vivre. Vous devez devenir le chef de la tribu afin de protéger les partisans de toute menace et de leur offrir une vie décente. Les principales composantes du jeu : construire une tribu, obtenir et pomper des héros et mener des batailles. Modes de combat : PvE et PvP. Le jeu se distingue par un beau dessin, un grand nombre d’activités et un gameplay addictif.
Sommaire
- Guide du héros
- Comment améliorer vos héros ?
- niveau d’étoile du héros et régression
- tout sur la tribu
- fonctionnalités de combat
- caractéristiques de la bête
- Guide du système de statue
- les secrets de l’obtention de ressources
- Quelle Custom choisir ?
- système d’ornement
- participer à des défis
- Comment capturer la Meteor Vein ?
- règles du défi infini
- Bataille pour l’oasis paradisiaque
- Guide de combat d’arène (Clash of Chiefs)
- Guide d’escarmouche en trio
- événement des plus grands continents
- guide de clan
- les guerres de l’Atlantide
- assaut contre la forteresse barbare
- Bouclier de la paix
- questions sur le compte
- Avantages et inconvénients du jeu
Ancienne relique : Guide du héros
Fonction héros. Par propriété, les héros sont de deux types :
- Héros combattants. Ils savent comment commander des troupes au combat. Dans la tente des troupes, vous pouvez placer les héros de combat en formation afin qu’ils montrent l’effet des compétences en leadership. Les compétences de combat de ces héros peuvent être librement activées au combat.
- Héros de soutien. Ils sont capables de travailler dans les bâtiments correspondants et de fournir l’effet de compétences.
Obtenir des héros. En atteignant le lobby du leader lvl. 6 Le chef peut créer une auberge de héros, où vous pouvez embaucher des héros à l’aide de parchemins de recrutement. Les héros que vous avez récupérés se transformeront automatiquement en bracelets de héros correspondants.
Qualité de héros. Les héros diffèrent par leurs types de qualité : Excellent – Glorieux – Épique – Légendaire. Plus la qualité est bonne, plus le héros est fort.
Amélioration du héros. La mise à niveau du héros augmentera la force du héros et l’effet de certaines compétences de héros. De plus, un niveau suffisant du héros est l’une des conditions préalables pour débloquer les compétences du héros. Façons d’améliorer le héros:
- Vaincre des animaux sauvages sur la carte donne aux héros en marche une expérience de formation à mettre à niveau.
- Vous pouvez envoyer des héros en garnison dans la maison des héros. Dans la garnison, lorsque certaines compétences sont activées, les héros gagnent de l’expérience.
- En cliquant sur l’icône de niveau dans l’interface d’informations sur le héros, vous pouvez mettre à niveau le héros avec des objets d’expérience.
Gamme de compétences du héros. Les compétences de combat ne peuvent endommager les ennemis qu’à portée effective. 3 héros peuvent participer à une formation, chacun d’eux dirigera une escouade. Conformément à l’ordre, les unités sont divisées en première rangée, rangée du milieu et rangée arrière. La distance entre chaque ligne est de 1. Par exemple, lorsque deux armées s’affrontent, les positions sur le champ de bataille sont les suivantes :
- Notre côté : rangée arrière – rangée du milieu – rangée avant.
- Côté ennemi : rangée avant – rangée du milieu – rangée arrière.
Si la portée effective d’un héros de notre côté est de 2, vous pouvez placer ce héros au premier rang afin qu’il puisse infliger des dégâts aux rangées avant et centrale du côté ennemi. Si vous le placez dans la rangée du milieu, le héros ne pourra attaquer que la première rangée et dans la rangée arrière, il ne pourra attaquer personne.
Comment combiner les héros? Les héros légendaires (orange) ont 8 compétences, parmi lesquelles les première, troisième, quatrième, sixième et septième compétences sont des compétences de leadership, et les autres peuvent être des compétences de combat, des compétences d’avant-guerre ou des compétences de statut. Le nombre de guerriers dirigés par le héros dépend des première et sixième compétences, il est donc recommandé d’améliorer ces deux compétences en priorité.
Comment organiser les héros? La position du héros dans la formation dépend de la portée effective des deuxième, cinquième et huitième compétences. Si la portée effective est courte, vous devez disposer le héros au premier rang. Et si la portée effective est grande, alors – dans la rangée arrière.
Comment choisir les héros ? Les dégâts infligés par le héros dépendent principalement de ses deuxième, cinquième et huitième compétences. Et les dégâts des guerriers sous sa direction sont affectés par les compétences du héros, les progrès de l’étude et des animaux. Lors du choix des héros, vous feriez mieux de prendre en compte des facteurs tels que les chances d’activation des compétences, le pourcentage de dégâts, la fréquence d’attaque, la durée, etc. de manière globale. Vous pouvez faire plusieurs combinaisons conformément à la description des compétences et les tester en combat réel. Combinaisons recommandées :
- Première escouade : le héros avec la portée effective relativement courte (1-3) et le pourcentage le plus élevé de compétences de réduction des dégâts et de compétences défensives.
- Deuxième unité : un héros avec une portée effective relativement longue (3-5) et un pourcentage relativement élevé de compétences de réduction des dégâts et de compétences défensives.
- Troisième équipe : un héros avec une longue portée effective (4-5) et un faible pourcentage de compétences défensives.
Attribut de héros. Pour constituer les troupes les plus fortes, vous devez faire attention à la meilleure combinaison entre les types de troupes et l’attribut du héros. Par attribut, les héros sont divisés selon les types suivants :
- Combattant. Fort dans la tête de l’infanterie. Exemples : bouclier de défense, roi des loups, lion blanc.
- Tireur. Fort en tireurs de tête. Exemples : Soul Carrier, Daughter of the Seas, Windcaller.
- Combattant. Fort en menant la cavalerie. Exemples : Chasseur de mammouths, Ombre, Valkyrie.
- Universel. Fort dans toutes les situations. Exemples : Lame à dents, Poing pointu, Bourreau.
- Blitz. Fort dans la chasse aux animaux sauvages. Exemples : chasseuse sauvage, rôdeur de la forêt.
Le héros universel peut diriger n’importe quel type de troupes et montrer l’effet maximum. Et un héros qui n’est fort qu’en dirigeant un type de troupes par attribut ne montrera l’effet maximum que lorsqu’il dirigera les guerriers correspondants.
Type de compétence de héros. Les compétences de héros sont divisées en trois types : compétence de développement, compétence de leadership, compétence de combat.
- Compétence pour le développement. Les compétences de développement ne seront activées que lorsque les héros travailleront dans certains bâtiments de la garnison. Ils contribuent au développement de la tribu. La compétence a un temps de recharge. La compétence de développement actif a un effet spécial qui ne prendra effet que lorsqu’il est activement utilisé pendant que le héros travaille dans un certain bâtiment. La compétence a un temps de recharge.
- Compétence en leadership. Une compétence de leadership peut améliorer le statut de l’équipe du héros ou de tous les guerriers de la formation, par exemple, augmenter la valeur d’indicateurs de base tels que l’attaque et la défense, la collecte, la vitesse, etc. La compétence de leadership actif a un effet spécial. Après avoir placé le héros en formation dans la tente des troupes, vous devez activer cette compétence pour que l’effet spécial prenne effet. La compétence a un temps de recharge.
- Habileté au combat. L’habileté au combat est l’un des facteurs clés qui décident de la victoire au combat. Au combat, le héros lui-même utilisera des compétences de combat.
Ancient Relic : Comment améliorer vos héros ?
Comment monter de niveau un héros ? Vaincre des animaux sauvages sur la carte donne aux héros en marche une expérience de formation à mettre à niveau. Tous les héros participant à la bataille reçoivent la même quantité d’expérience. Dans l’interface d’informations sur les héros, le chef peut cliquer sur l’icône “+” dans la barre de niveau pour utiliser des éléments pour ajouter de l’expérience.
Comment obtenir de l’expérience de héros? Vaincre des animaux sauvages donne de l’expérience aux héros. Les recrues de héros laissent tomber des objets d’expérience. Dans certains événements de jeu, vous pouvez acheter des objets d’expérience. Dans le magasin d’ensembles, vous pouvez acheter des ensembles avec des objets d’expérience.
Comment acheter la rosée sainte? Dans la guilde des braves, vous pouvez échanger la rosée sacrée contre des bracelets héroïques. Plus la qualité du bracelet héroïque est bonne, plus les rosées sacrées peuvent être échangées.
Comment acheter de l’or ? Vaincre les voleurs d’or sur la carte rapporte de l’or. Les assauts des clans contre les barbares rapportent de l’or. Plus le niveau des barbares que vous attaquez est élevé, plus vous recevrez d’or. Divers événements et défis dans le jeu donnent également beaucoup d’or.
Comment améliorer les compétences du héros? En cliquant sur l’icône de compétence, le chef peut débloquer ou améliorer les compétences du héros. Pour débloquer ou améliorer des compétences, de l’or, un bracelet de héros et une certaine quantité de rosée sacrée sont nécessaires. Pour débloquer la sixième compétence du héros légendaire (orange), un bracelet de héros de la même qualité est requis. Un héros légendaire de type martial connaît 8 compétences, parmi lesquelles les première, troisième, quatrième, sixième et septième compétences sont des compétences de leadership, et les autres peuvent être des compétences martiales, des compétences d’avant-guerre ou des compétences de condition.
Marchand ambulant. Chez le marchand ambulant, vous pouvez échanger de l’or contre les ressources disponibles dans la tribu. La mise à niveau du marchand ambulant augmentera la quantité de marchandises et d’or qui peuvent être échangées avec lui et réduira le temps d’attente jusqu’au prochain marchand. Par conséquent, Maya recommande aux chefs d’améliorer activement le marchand ambulant et d’échanger de l’or avec lui tous les jours.
A quoi sert le bracelet héros ? Nécessaire pour débloquer les compétences du héros et échanger “Holy Dew” dans la Brave Guild. Façons d’obtenir :
- La scission du héros.
- Les héros réembauchés par le chef se transformeront automatiquement en bracelets de héros.
- Récompenses d’événement.
A quoi sert la sainte rosée ? Nécessaire pour débloquer les compétences du héros et augmenter le niveau des compétences du héros. Façons d’obtenir :
- Peut être échangé contre des bracelets de héros à la Brave Guild.
- Lâché par la location supérieure et la location glorieuse.
- Achetez “Heroic Ode” ou d’autres ensembles.
- Récompenses d’événement.
Ancienne relique : niveau d’étoile du héros et régression
Niveau d’étoile du héros. Après avoir déverrouillé la compétence d’éveil du héros (aucun niveau requis), vous pouvez déverrouiller la fonction Star Level. Après avoir débloqué toutes les compétences pertinentes du héros, il sera possible d’utiliser cette fonction. Le niveau d’étoile ne s’applique qu’aux héros de type combattant légendaire.
Le niveau étoile commence au niveau 0 et correspond à l’amélioration des compétences, c’est-à-dire au niveau 1 étoile, vous pouvez renforcer la première compétence du héros, au niveau 2 étoiles – la deuxième compétence, et ainsi de suite par analogie avec celle-ci. Pour augmenter le niveau d’étoile, vous devez augmenter les compétences correspondantes au niveau 10. Vous aurez également besoin de certains bracelets et ressources de héros, et dans certains cas de jetons de promotion, qui peuvent être obtenus dans la boutique VIP ou dans les packs de la boutique Bundle.
Renforcer les compétences du héros. Après le renforcement, le niveau de compétence maximum augmentera. Une fois le niveau d’étoile augmenté, le niveau maximum de la compétence correspondante passera au niveau 11. Améliorer une compétence après l’avoir améliorée la rendra plus puissante.
Régression de héros. Cette fonction convient aux héros avec un niveau d’étoile augmenté. En sélectionnant “Plus de fonctionnalités” et en cliquant sur le bouton “Régression” dans l’interface du héros, vous pouvez régresser le niveau d’étoile du héros. Vous ne pouvez pas réinitialiser le niveau d’étoile d’un héros qui n’a pas d’étoile. Après une régression réussie, le niveau d’étoile du héros sera réinitialisé à 0 et le niveau du héros ne changera pas.
Les compétences qui sont au-dessus du niveau 10 passeront à 10. Les compétences qui ne sont pas au-dessus du niveau 10 ne changeront pas. Après la régression, l’expérience utilisée pour augmenter le niveau d’étoile ne reviendra pas. L’expérience accumulée, mais pas encore utilisée pour le niveau étoile, sera sauvegardée. Chaque régression nécessite des marques d’oubli, dont le nombre dépend du niveau d’étoile du héros. Vous pouvez obtenir des jetons d’oubli par des moyens tels que l’échange dans la boutique VIP, l’achat de lots, etc.
Retour des ressources lors de la régression. Après une régression réussie, les jetons de progression dépensés pour augmenter le niveau d’étoile et la rosée sacrée dépensée pour améliorer les compétences au-dessus du niveau 10 seront restitués à 100 %. L’expérience dépensée du héros ne sera pas restituée. 80% de l’or dépensé au niveau étoile sera restitué. De plus, les bracelets dépensés du héros légendaire et les bracelets du héros lui-même pour augmenter le niveau d’étoile seront restitués à 100%.
Ancienne relique : tout sur la tribu
Endurance tribale. La valeur de “Tribal Endurance” dépend du niveau de la forteresse défensive. Plus le niveau de la forteresse défensive est élevé, plus la valeur de l’endurance est élevée. Le chef peut voir l’endurance de sa tribu et des tribus des autres chefs directement sur la carte. En cliquant sur la tribu d’un autre chef, vous pouvez voir le pourcentage d’endurance de sa tribu. Et en cliquant sur votre tribu, vous pouvez voir la valeur spécifique de votre endurance.
La victoire du siège réduit l’endurance de la tribu du côté défenseur. Dans ce cas, un incendie se déclare. L’endurance de la tribu brûlante diminue progressivement et ne change pas lorsque le siège est vaincu. Lorsque l’endurance n’est pas pleine, elle récupère avec le temps. Vous pouvez éteindre le feu avec des pierres précieuses.
Que se passe-t-il lorsque l’endurance tombe à 0 ? Lorsque l’endurance d’une tribu tombe à zéro, la tribu sera automatiquement déplacée vers un endroit aléatoire où son endurance sera restaurée à 500. En même temps, les ruines resteront à l’ancien endroit pendant un certain temps et ce ne sera plus possible pour y déménager.
Siège et défense
côté attaquant. Le camp attaquant doit envoyer au moins une formation de marche lorsqu’il combat entre tribus. À l’arrivée à la tribu du côté défenseur, la bataille commencera immédiatement. Pour remporter la victoire finale, il est nécessaire de vaincre toutes les formations défensives du camp en défense. Si le camp attaquant gagne, il infligera des dégâts d’endurance à la tribu du camp défendant. En même temps, elle pourra voler des ressources du côté de la défense.
Côté protecteur. Le camp en défense peut organiser un maximum de 4 formations pour accepter la bataille. Les paramètres détaillés peuvent être consultés dans la fonction de garnison du bâtiment de la forteresse défensive. Au combat, les formations défensives combattront dans l’ordre établi dans la forteresse défensive. La victoire de toute formation signifie une défense réussie contre une attaque. Les guerriers du camp en défense qui n’étaient pas disposés en formations défensives ne participeront pas à la bataille.
Si le camp en défense est vaincu, certaines unités non en défense seront également blessées en raison de la défaite. Dans ce cas, l’endurance de la tribu en défense sera réduite. Lorsqu’il tombe à zéro, la tribu vaincue sera déplacée vers un emplacement aléatoire sur la carte, laissant une ruine qui existera pendant 15 minutes à l’ancien emplacement.
conditions de victoire. Si le camp attaquant bat toutes les formations défensives du camp défenseur (l’apparition d’un feu dans la tribu du camp défenseur), alors le camp attaquant gagnera. Dans ce cas, la partie défenderesse perdra une partie des ressources.
Ancienne relique : fonctionnalités de combat
Description du poste. 3 héros peuvent participer à une formation, chacun d’eux dirigera une escouade. Conformément à l’ordre, les unités sont divisées en première rangée, rangée du milieu et rangée arrière. La distance entre chaque ligne est de 1. La couleur bleue représente les guerriers de notre côté, et la couleur rouge représente le côté ennemi. Postes :
- Le 3 rouge est la rangée arrière du côté ennemi.
- Rouge 2 – la rangée du milieu du côté ennemi.
- Rouge 1 – première rangée du côté ennemi.
- Bleu 1 est la première rangée de notre côté.
- Bleu 2 est la rangée du milieu de notre côté.
- Blue 3 est la rangée arrière de notre côté.
La cible d’une attaque normale. Une attaque normale des deux côtés ne peut endommager que la première rangée.
Gamme de compétences. La portée de la compétence dépend de la portée effective des différentes compétences du héros, et la valeur de portée effective décide de la distance la plus éloignée à laquelle la compétence peut infliger des dégâts. La portée réelle de l’attaque réelle de la compétence dépend de la position du héros et de la portée de la compétence.
Par exemple, lorsque la portée effective d’une compétence de héros dans la première rangée est de 2, cette compétence ne peut infliger de dégâts qu’aux rangées avant et centrale du côté ennemi. Lorsque la portée effective d’une compétence de héros dans la rangée arrière est de 5, cette compétence ne peut infliger que des dégâts à toutes les rangées du côté ennemi.
Changement de position au combat. Si au combat tous les guerriers d’une escouade ont été vaincus, l’ordre des autres escouades peut changer. Par exemple, lorsque le premier rang du côté ennemi (rouge 1) est vaincu, les unités des rangs intermédiaire et arrière rempliront les espaces et deviendront les nouveaux rangs avant et arrière. La cible de l’attaque normale de notre camp se transformera également en eux. Lorsque la rangée arrière du côté ennemi (rouge 2) a gagné et qu’il n’y a pas d’autre unité derrière elle, les positions de la rangée avant et de la rangée du milieu ne changeront pas.
Ordre d’attaque. Au combat, les deux camps attaquent dans l’ordre selon la vitesse de combat des unités. La vitesse de combat de l’unité dépend de facteurs tels que les héros, les troupes, les bâtiments, etc. Lorsque les unités attaquent, les compétences de combat seront appliquées en premier, puis les attaques normales et enfin les compétences de poursuite. Si la vitesse de combat des deux camps est la même, le camp attaquant a la priorité.
Endurance de la formation de marche. Chaque formation de marche compte 100 unités. endurance. Une certaine quantité d’endurance sera consommée lors de l’envoi d’une formation en marche (cette valeur dépend de la cible). Lorsqu’une formation en marche se repose dans une tente de troupe, son endurance est lentement restaurée. La provision peut restaurer l’endurance de la formation de marche. Il peut être acheté dans le magasin de kits.
unités militaires. Pour envoyer des troupes en marche, au moins une formation de marche est requise, dans laquelle 3 unités et 1 bête peuvent être disposées. L’escouade se compose d’un héros et de guerriers. Dans chaque équipe, vous pouvez organiser un maximum de 1 héros et un type de guerrier. Les compétences du héros peuvent apporter des effets bonus à l’unité et même à toute la formation de marche. La coopération du héros avec le bon type de guerriers combine parfaitement les compétences du héros avec les guerriers.
Formation du bâtiment. La formation est composée des rangées avant, médiane et arrière, correspondant à 3 unités dans la formation en marche.
- Le premier détachement de la formation de marche occupe le premier rang le plus proche des troupes ennemies et fait directement face au premier rang ennemi.
- Le deuxième détachement de la formation de marche occupe la rangée du milieu, située derrière la première rangée.
- Le troisième détachement de la formation de marche occupe la rangée arrière, qui est la dernière place de la formation.
Pouvoir destructeur. La puissance destructrice est une mesure de la capacité à détruire une tribu ennemie. Chaque système a un pouvoir destructeur. La puissance destructrice est influencée par des facteurs tels que les héros, le type de troupes, le niveau des guerriers, le nombre de guerriers. Dans le même cas, pouvoir destructeur : Fantassin – Fusilier – Cavalerie. Lorsque l’envahisseur gagne, l’endurance de la tribu en défense sera réduite d’une valeur égale à la valeur de la puissance destructrice de la formation de marche.
Ancienne relique : caractéristiques de la bête
fonction de la bête. Les bêtes sont divisées en deux types : “Type de développement” et “Type de combat”. Les bêtes de type développement peuvent fournir à une tribu divers effets bonus pour accélérer le taux de développement. Les bêtes de type bataille peuvent partir en marche avec une formation de marche, se battre avec des guerriers et augmenter la capacité militaire des troupes.
Façons d’obtenir des animaux. La fonction bête est déverrouillée en déverrouillant le stylo. En atteignant le hall du leader du niveau 16, sa construction est déverrouillée. Lors de la défaite d’animaux sauvages, les “œufs d’animaux” disparaissent sur la carte avec une certaine probabilité.
Comment obtenir un œuf d’animal ? Vous pouvez faire éclore un œuf de bête dans le repaire de la bête. L’éclosion nécessite de la nourriture animale et une certaine quantité de ressources. Créez un “Sternland” et transportez-y de l’or pour produire des aliments pour animaux. L’éclosion d’une bête comporte 3 étapes : œuf de bête, nouveau-né et bête adulte.
Comment connaître le type d’animal? Jusqu’à l’éclosion des œufs d’animaux, il est impossible de connaître le type d’animal. A la naissance d’un ourson, il sera possible de connaître le nom de la bête. Si vous ne voulez pas garder cette bête, vous pouvez annuler l’éclosion à ce stade, auquel cas la nourriture pour animaux vous sera rendue, mais l’œuf et les ressources ne seront pas rendus. Quand le petit grandira, vous recevrez cette bête.
Libération de la bête et échange contre la bête. Vous pouvez libérer des bêtes indésirables et vous recevrez les fils d’animaux correspondants, qui peuvent être échangés contre un nouvel animal 1 étoile dans l’enclos.
La qualité de la bête. Les bêtes ont 3 classes de qualité : bleu, violet et orange. Plus la classe de qualité de la bête est élevée, plus son statut est fort. La qualité de l’animal ne change pas.
L’éducation animale. Le niveau d’étoile peut renforcer la bête. Le niveau étoile de la bête se compose de 1 à 11 niveaux. Un niveau d’étoile élevé donne un statut plus développé. Pour ajouter une étoile, il faut une autre bête de même qualité, avec un niveau d’étoile inférieur ou égal. Le matériau de la bête disparaîtra après une amélioration réussie. La probabilité de succès dépend du niveau d’étoile de la bête matérielle.
L’appareil des animaux du type de développement. Vous pouvez organiser des animaux pour travailler dans la tribu dans l’interface “Gestion” dans le Paddock – Envoyer.
L’appareil des bêtes de type bataille. Vous pouvez disposer l’animal sélectionné sur le terrain de l’animal dans l’interface “Travel Formation” dans la tente des troupes, afin que l’animal puisse participer à la bataille avec les guerriers.
Randonnée des animaux. La formation de marche des bêtes bénéficie d’un statut supplémentaire, d’un effet bonus et d’une compétence de talent, augmentant considérablement la force de la formation de marche. La bête n’est pas affectée par les autres bonus. La bête doit combattre en formation de marche, elle doit donc marcher avec au moins 1 guerrier. Un seul animal peut être placé dans chaque formation de marche. Lors d’une randonnée, une bête en bonne santé avec la plus grande force de l’heure actuelle est sélectionnée par défaut.
Ancient Relic: Guide du système de statue
Statue de rhinocéros
Introduction. En atteignant le lobby du leader lvl.10, l’autel du soleil sera déverrouillé, après la création duquel le système de statue de rhinocéros sera déverrouillé. Il donne immédiatement un ensemble de pièces de statue de rhinocéros 2 étoiles : queue, sabot, peau, oreille, œil, nez. La statue de rhinocéros a 6 parties qui peuvent être améliorées au niveau 25 et au niveau étoile – 7 étoiles.
Le renforcement, l’ajout d’une étoile et l’évolution peuvent améliorer l’état des pièces. Différentes pièces peuvent être activées et remplacées. La partie activée fournit les bonus correspondants. Il existe plusieurs parties identiques, mais une seule d’entre elles peut être activée à la fois.
Bonus de pièces :
- Queue : attaque d’infanterie, défense de cavalerie, PV des tireurs.
- Nez : attaque d’infanterie, défense de tirailleurs, HP de cavalerie.
- Skin : attaque de cavalerie, défense d’infanterie, PV des tireurs.
- Sabot : attaque de cavalerie, défense du tireur, PV d’infanterie.
- Oreille : attaque des tireurs, défense de l’infanterie, HP de la cavalerie.
- Oeil : attaque des tireurs, défense de la cavalerie, PV de l’infanterie.
Pièces de renforcement. Lorsque vous utilisez des sacrifices de pâturage et les parties elles-mêmes, vous pouvez acquérir de l’expérience. En atteignant une certaine quantité d’expérience, le niveau de gain augmente. Dans le processus de renforcement, l’expérience supplémentaire ne sera pas gaspillée. Une partie de chaque niveau d’étoile a un niveau maximum.
Lors de l’utilisation de la pièce améliorée comme matériau de buff, l’XP accordé = la valeur XP complète de la pièce sélectionnée + la valeur XP de la pièce 2 étoiles (Niv. 1 par défaut). Si le matériau de buff est stellaire, il fournira également une valeur d’expérience.
Amélioration de la statue. Après avoir entièrement équipé la statue de rhinocéros pour la première fois, le bâtiment de la statue de rhinocéros peut être déverrouillé et son apparence changera.
- Amélioration matérielle. En atteignant le niveau général des pièces installées 70/115, le matériau de la statue changera. Si le niveau global des pièces installées tombe en dessous d’un certain niveau, le matériau de la statue se détériorera.
- Amélioration de la corne. En atteignant le niveau d’évolution 1/3/6, la corne changera.
Pièces de niveau étoile. Pour augmenter le niveau d’étoile d’une pièce à 5, des minerais d’émeraude sont nécessaires, et à 6 et 7, des minerais d’émeraude et des émeraudes sans défaut sont nécessaires. Après avoir ajouté une étoile, le niveau de la pièce ne changera pas. Ajouter une étoile nécessite de l’or.
L’évolution de la statue. Niveau de départ : 0, niveau maximum : 6. Chaque niveau offre des bonus de statut supplémentaires. 2 conditions doivent être remplies :
- Un certain nombre de parties actives ont un niveau d’étoile supérieur à celui défini.
- Nécessite une certaine quantité d’essences naturelles.
Façons d’obtenir des objets.
- Pièces de statue de rhinocéros : boutique de clan, boutique de décors.
- Grassland Sacrifice: Valley of Trial – Valley Store, Bundle Store.
- Emerald: Valley of Challenge – Valley Store, Barbarian Defeat, Bundle Store.
- Nature Essence : magasin de lots.
statue de mammouth
Présentation du système. En atteignant l’autel du soleil lvl. 3 et le hall du leader lvl.13, vous pouvez cliquer sur le Sacrifice – Statue de Mammouth dans l’Autel du Soleil pour entrer dans le système. Lorsque vous déverrouillez la statue de mammouth, vous pouvez immédiatement obtenir un ensemble de blocs de glace 2 étoiles : glace des hautes terres 2 étoiles, glace abyssale 2 étoiles, glace souterraine 2 étoiles. A l’aide de blocs de glace, vous pouvez renforcer 4 parties de la statue : pattes de mammouth, queue de mammouth, tronc de mammouth, yeux de mammouth. Sous chaque pièce, il y a 3 emplacements pour équiper 3 blocs de glace.
Divers blocs de glace peuvent être activés et remplacés. Un bloc de glace activé accorde les bonus de statut appropriés. Vous pouvez avoir plusieurs blocs de glace portant le même nom, mais un seul d’entre eux peut être activé. Le bloc de glace de chaque titre a des niveaux 9 étoiles (2-10). Le niveau maximum d’étoiles est ur. 25. Renforcer et augmenter le niveau d’étoile peut améliorer les bonus de statut des blocs de glace.
Bonus de statut de bloc de glace :
- Glace des hautes terres : attaque d’infanterie, défense de tir, PV de cavalerie.
- Glace abyssale : attaque des tireurs, défense de la cavalerie, HP de l’infanterie.
- Glace souterraine : cavalerie en attaque, infanterie en défense, HP des tireurs.
Renforcement des blocs de glace. La fleur de glace et d’autres blocs de glace peuvent être utilisés pour gagner de l’expérience. En atteignant un certain degré, le niveau de gain augmentera. Dans le processus de renforcement, l’expérience supplémentaire ne sera pas gaspillée. Lors de l’utilisation d’un bloc de glace amélioré comme matériau de buff, la valeur d’expérience qui leur est accordée = toute l’expérience acquise par le bloc de glace + l’expérience du bloc de glace 2 étoiles (le niveau par défaut du bloc de glace 2 étoiles est lvl. 1).
Si un bloc de glace utilisé comme matériau de buff a été amélioré à un niveau d’étoile, alors une valeur d’expérience égale à la quantité de tous les matériaux dépensés pour le niveau d’étoile x100 sera ajoutée à l’expérience fournie. Le renforcement nécessite une certaine quantité de nourriture, de pierres et d’eau.
Évolution. Le niveau initial est 0 et le maximum est 6. Chaque niveau d’évolution de l’éléphant offre des bonus de statut supplémentaires. Conditions:
- Un certain nombre de blocs de glace activés et leur niveau d’étoile atteint la valeur définie.
- Nécessite une quantité définie d’essences naturelles.
Le niveau d’étoile du bloc de glace. L’aigue-marine est nécessaire pour augmenter le niveau d’étoile. Seul le minerai d’aigue-marine est nécessaire pour passer à 4 étoiles. La mise à niveau vers 5 à 10 étoiles nécessite du minerai d’aigue-marine et de l’aigue-marine sans défaut. Il y a un niveau maximum d’étoiles pour un bloc de glace. Après avoir augmenté le niveau des étoiles, le niveau du bloc de glace ne changera pas. Pour augmenter le niveau d’étoile, une certaine quantité de skins, d’or et d’eau est nécessaire.
Amélioration de la statue. Après avoir équipé 3 blocs de glace pour la première fois, le bâtiment de la statue de mammouth peut être déverrouillé et l’apparence du bâtiment de la statue changera.
- Amélioration matérielle : lorsque le niveau total de blocs de glace équipés atteint une certaine valeur, le matériau de la statue change. Si le niveau total des blocs de glace équipés descend jusqu’à une certaine valeur, le matériau de la statue régressera.
- Amélioration de la défense : En atteignant un certain niveau d’évolution de la famille, l’apparence de la défense changera.
Façons d’obtenir des articles:
- Bloc de glace : échange en “Veine de météorite” – “Magasin de logement”.
- Fleur de glace : échange dans “Veine de météorite” – “Magasin de logements”, décors dans le magasin de décors.
- Minerai d’aigue-marine, aigue-marine sans défaut : échange chez Meteor Vein – Housing Store, sets dans le set store.
- Essence naturelle : événements.
Statue de Smilodon
Introduction. En atteignant l’Autel du Soleil lvl.5 et le hall du leader lvl.17, une statue de Smilodon sera disponible dans l’Autel du Soleil – Sacrifice. Après avoir déverrouillé le système de statue Smilodon, vous recevrez automatiquement un ensemble de blocs de roche 2 étoiles : roche dure 2 étoiles, roche acide 2 étoiles, roche argileuse 2 étoiles. À l’aide de différents blocs de roche, vous pouvez renforcer différentes parties de la statue. Sous chaque pièce, il y a 3 emplacements pour équiper 3 blocs de roche. Différents blocs de roche sur différents emplacements peuvent être activés et remplacés.
Un bloc de roche activé présente les bonus de statut appropriés. Vous pouvez avoir plusieurs blocs de roche avec le même nom pour le même emplacement, mais un seul d’entre eux peut être activé. Le bloc de roche de chaque nom a 9 niveaux d’étoiles (2-10). Le niveau maximum d’étoiles est ur. 25. Renforcer et augmenter le niveau d’étoile peut améliorer les bonus de statut des blocs de roche.
Conditions de déverrouillage des pièces :
- Griffe de Smilodon : Autel du Soleil lvl.5 et hall du chef lvl.17.
- Queue de Smilodon : Autel du Soleil lvl.5 et hall du chef lvl.18.
- Laine de Smilodon : Autel du Soleil lvl.5 et hall du chef lvl.19.
- Oeil de Smilodon : Autel du Soleil lvl.5 et hall du chef lvl.20.
Bonus des buffs de statut :
- Hard rock : attaque d’infanterie, défense de tir, HP de cavalerie.
- Sour rock : attaque de tireurs, défense de cavalerie, HP d’infanterie.
- Roche d’argile : attaque de cavalerie, défense d’infanterie, PV des tireurs.
Renforcement des blocs de roche. Fire Sacrifice et d’autres blocs de roche peuvent être utilisés pour gagner de l’expérience. En atteignant un certain degré, le niveau de gain augmentera. Dans le processus de renforcement, l’expérience supplémentaire ne sera pas gaspillée. Lors de l’utilisation d’un bloc de roche renforcé comme matériau de buff, la valeur d’XP qu’il a fournie = tout l’XP de bloc de roche gagné + l’XP de bloc de roche 2 étoiles.
Le niveau par défaut d’un bloc de roche 2 étoiles est lvl.1. Si un bloc de roche utilisé comme matériau de renforcement a été amélioré à un niveau étoile, alors une valeur d’expérience égale à la quantité de tous les matériaux dépensés pour le niveau étoile x100 sera ajoutée à l’expérience fournie. Attention : Nécessite une certaine quantité de nourriture, de pierres et d’eau pour s’allumer.
Le niveau étoile d’un bloc rocheux. La rubellite est nécessaire pour augmenter le niveau d’étoile. Pour passer à 4 étoiles, seul le minerai de rubellite est requis. La mise à niveau vers 5 à 10 étoiles nécessite du minerai de rubellite et de la rubellite sans défaut. Il y a un niveau maximum d’étoiles pour un bloc de roche. Après avoir augmenté le niveau de l’étoile, le niveau du bloc de roche ne changera pas. Pour augmenter le niveau d’étoile, une certaine quantité de skins, d’or et d’eau est nécessaire.
Évolution du tigre. Le niveau initial est 0 et le maximum est 6. Chaque niveau d’évolution du Tigre offre des bonus de statut supplémentaires. Conditions:
- Un certain nombre de blocs de roche activés et leur niveau d’étoile atteint la valeur définie.
- Nécessite une quantité définie d’essences naturelles.
Amélioration de la statue. Après le premier équipement de 3 blocs de roche, vous pouvez déverrouiller le bâtiment de la statue de Smilodon, et l’apparence du bâtiment de la statue changera.
- Amélioration matérielle. Lorsque le niveau total de blocs de roche équipés atteint une certaine valeur, le matériau de la statue change. Si le niveau total des blocs de roche équipés descend à une certaine valeur, le matériau de la statue régressera.
- Amélioration de la fraise. En atteignant un certain niveau d’évolution de la famille, l’apparence de la défense va changer.
Façons d’obtenir des articles:
- Rock block : échange à la “Stone Arena” – “Arena Store”, Sets dans le set store.
- Fiery Sacrifice: Obtenu à partir de Stone Arena – Chieftains Clash, Obtenu à partir de Stone Arena – Glorious Skirmish, Exchange at Trial Valley – Valley Store – Achievement Store, bundles at Bundle Store .
- Minerai de rubellite, rubellite sans défaut : Obtenu à partir de Stone Arena – Chieftains Clash, Obtenu à partir de Stone Arena – Glorious Skirmish, Exchange at Trial Valley – Valley Store – Achievement Store, sets au kit store.
- Essence naturelle : événements.
Statue de la déesse naturelle
Introduction. Vous pouvez entrer dans le système par l’entrée “Autel du Soleil” – “Statue de la Déesse Naturelle”. Alimentez les accessoires et les pièces d’accessoires pour obtenir les bonus correspondants pour les troupes. Conditions de déverrouillage des accessoires :
- Couronne de prospérité : Autel du Soleil lvl.7 et lobby du chef lvl.19.
- Cape de plumes : automatiquement déverrouillée en atteignant la résonance de la couronne de prospérité lvl.6.
- Collier de pierres précieuses : automatiquement déverrouillé lorsque vous atteignez la résonance de la cape de plumes Lv.9.
- Larme de renaissance : automatiquement déverrouillée lorsque vous atteignez la résonance du collier de gemmes lvl.12.
Sous chaque accessoire, 4 parties peuvent être activées. Après avoir déverrouillé l’accessoire, 4 pièces correspondantes seront activées immédiatement, qui ne peuvent pas être remplacées. Les pièces accessoires ne peuvent être ni achetées ni échangées. Après déverrouillage de l’accessoire, ils sont automatiquement activés.
Bonus accessoires :
- Couronne de prospérité : attaque de toute la formation, défense de toute la formation, PV de toute la formation.
- Cape de Plumes : Attaque de toute la formation, défense de toute la formation, PV de toute la formation.
- Collier de bijoux : Attaque de toute la formation, Défense de toute la formation, PV de toute la formation.
- Tear of Rebirth : Attaque de toute la formation, défense de toute la formation, PV de toute la formation.
Bonus pièces accessoires :
- Flower of Joy : attaque d’infanterie, défense de tir, HP de cavalerie.
- Fleur du bonheur : attaque de tireurs, défense de cavalerie, HP d’infanterie.
- Fleur de triomphe : attaque de cavalerie, défense d’infanterie, PV des tireurs.
- Flower of Romance : attaque de compétence de héros, défense de compétence de héros.
- Plume de silence : attaque d’infanterie, défense de tireur, HP de cavalerie.
- Plume de repos : attaque de tireurs, défense de cavalerie, HP d’infanterie.
- Plume de l’aube : charge de cavalerie, défense d’infanterie, PV des Rangers.
- Plume de rêve : Attaque de compétence de héros, Défense de compétence de héros.
- Collier de dureté : attaque d’infanterie, défense des rangers, PV de cavalerie.
- Collier Passion : Attaque à distance, Défense de cavalerie, HP d’infanterie.
- Collier de sagesse : attaque de cavalerie, défense d’infanterie, PV à distance.
- Collier de courage : attaque de compétence de héros, défense de compétence de héros.
- Tear of Remembrance : attaque d’infanterie, défense de tir, PV de cavalerie.
- Larme d’errance : attaque de tireurs, défense de cavalerie, PV d’infanterie.
- Tear of Oblivion : attaque de cavalerie, défense d’infanterie, archer HP.
- Larme d’éveil : Attaque de compétence de héros, Défense de compétence de héros.
Accessoires de résonance. À l’aide de matériaux et de ressources résonnants, la résonance de l’accessoire est réalisée. La résonance accessoire réussit avec une certaine probabilité. En cas de résonance réussie, le niveau de bijou augmente de 1 et tous les matériaux et ressources de résonance seront consommés. Échec de la résonance : si vous montez de 1 à 9, 40 % des matériaux de résonance seront restitués. Et si l’accessoire est mis à niveau à un niveau supérieur à 9, 100% des matériaux résonnants seront restitués.
Si vous souhaitez mettre à niveau un accessoire au niveau 9, seuls les minerais d’opale sont nécessaires pour la résonance en tant que matériaux de résonance. La résonance nécessite des minerais d’opale et des opales parfaites si vous souhaitez mettre à niveau un accessoire au-dessus du niveau 9. Si la résonance échoue, les ressources de résonance ne seront pas restituées, mais la probabilité de succès la prochaine fois augmentera.
Renforcement des pièces accessoires. Le renforcement des parties de l’accessoire est réalisé à l’aide de fleurs et de ressources sacrées. Dans ce processus, l’expérience supplémentaire n’est pas gaspillée. Les pièces accessoires ont un niveau d’amélioration maximum. Ce niveau de gain maximal est inférieur au niveau de résonance de l’accessoire correspondant. L’amélioration donne des parties des bonus de statut d’accessoire.
Évolution de la Déesse. Le niveau initial d’évolution de la déesse est 0 et le niveau maximum est 6. Chaque niveau d’évolution de la déesse donne un bonus supplémentaire. Pour compléter l’évolution de la Déesse, 2 conditions doivent être remplies :
- Un certain nombre de parties activées de l’accessoire, et le niveau d’amélioration de chacune d’elles dépasse une certaine valeur.
- Une certaine quantité d’essences naturelles.
Amélioration de la statue. Après avoir activé le système Natural Goddess, le bâtiment “Natural Goddess” est automatiquement déverrouillé. L’apparence de la statue est variable.
- Amélioration matérielle. Lorsque le niveau total de toutes les parties activées de l’accessoire atteint un certain niveau, le matériau de la statue change.
- Mise à niveau de balle. Lorsque Goddess Evolution atteint le niveau 1/3/6, le matériau de la balle change.
Façons d’obtenir des articles:
- Pièces accessoires. Lorsque vous déverrouillez un accessoire, les parties correspondantes de l’accessoire sont immédiatement déverrouillées.
- Minerai d’opale. Matériel nécessaire pour la résonance accessoire. Échangez dans “Meteor Vein” – “Housing Store”, participez au “Clash of Leaders”, achetez des sets dans le set store.
- Opale impeccable. Matériel nécessaire pour une résonance accessoire de haut niveau. Participez à “Clash-Trio”, achetez des sets dans le magasin de sets.
- Sainte fleur. Matériel nécessaire pour renforcer les parties de l’accessoire. Échangez dans “Meteor Vein” – “Housing Store”, participez au “Clash of Leaders”, achetez des sets dans le set store.
- Essence naturelle. Abandonne les événements, achetez dans la boutique VIP pour des rubis.
Ancienne relique : les secrets de l’obtention de ressources
Comment acheter des ressources ?
- La création et l’amélioration des bâtiments de ressources peuvent fournir les ressources appropriées. Après avoir étudié le projet Rapid Production, vous pouvez rapidement acheter des ressources.
- Participer à des événements et accomplir des tâches fournissent des ressources.
- Les ressources tombent des batailles contre les animaux sauvages sur la carte du monde.
- Aux points de ressources, vous pouvez collecter des ressources.
- Vous pouvez acheter des ressources dans le magasin d’ensemble.
- Vous pouvez échanger des ressources avec un marchand ambulant.
À propos du lobby du chef. A travers le “Lobby du leader” – “Amélioration”, vous pouvez voir les conditions d’amélioration du lobby du leader. Si toutes les conditions sont remplies, vous pouvez directement améliorer le lobby du leader. Si les conditions et les ressources requises pour mettre à niveau le lobby du leader ne sont pas remplies, vous devez d’abord remplir les conditions préalables et acheter suffisamment de ressources. Lorsque les conditions d’amélioration d’un bâtiment ne sont pas remplies, vous pouvez cliquer sur “Aller” à la fin de la description de la condition pour améliorer le bâtiment correspondant.
Lorsque vous n’avez pas assez de ressources pour mettre à niveau (les chiffres rouges indiquent des ressources insuffisantes dans les entrepôts), vous pouvez cliquer sur “Go” pour ouvrir l’interface des ressources. En cliquant sur “Aller” – “Utiliser”, vous pouvez utiliser les ressources de l’inventaire. Si le message “La limite de capacité de certains entrepôts a été atteinte, veuillez mettre à niveau les entrepôts” s’affiche sous les ressources, vous devez d’abord mettre à niveau l’entrepôt.
Comment pallier rapidement le manque de ressources en début de partie ? Après avoir terminé l’étude “Production rapide” dans la Maison du Prophète, vous pouvez immédiatement obtenir une certaine quantité de ressources dans la “Production rapide” en cliquant sur “Performance” sur les bâtiments de ressources. Chaque fois que vous utilisez Rapid Production, les chances de succès diminuent et se rétablissent avec le temps. Après avoir terminé l’étude “Développement rapide”, vous pouvez restaurer le taux de réussite en améliorant les bâtiments de ressources.
Population
À propos de la population. La population est l’un des indicateurs importants pour évaluer le niveau de développement de la tribu. Vous pouvez voir la population de la tribu en haut à gauche de l’interface. En cliquant sur les chiffres, vous pouvez également visualiser la limite de population actuelle et sa tendance à la hausse.
Fonction. La quantité de population est une condition préalable à l’amélioration de certains bâtiments. Une population suffisante assure la productivité stable des mines d’or.
Bâtiments concernés :
- Logement. Sa création et son amélioration augmenteront la limite de population dans la tribu.
- Aire de feu de camp. L’approvisionnement en eau et en nourriture dans la zone de feu de camp affecte la tendance de la croissance démographique. S’il n’y a pas assez d’eau et de nourriture dans la zone d’incendie, la population de la tribu diminuera progressivement.
- Mine d’or. Les mines d’or produisent constamment de l’or. Plus il y a de population dans les mines d’or (par opposition à la population de la tribu), plus elles produisent d’or. La mise à niveau d’une mine d’or augmentera ses besoins en population. Lorsque la population de la tribu tombe en dessous de la valeur de la mine d’or requise, la production d’or diminue.
Conseil. Il est nécessaire de remplir périodiquement la zone du feu avec de l’eau et de la nourriture. Améliorer la zone d’un feu de camp peut augmenter son approvisionnement en nourriture et en eau pour prolonger sa durée une fois qu’il est plein. La population de la tribu n’affecte pas les troupes. Une baisse de la population n’entraîne pas une baisse du nombre de guerriers.
Nourriture
À propos de la nourriture. La nourriture est la principale ressource nécessaire pour entraîner l’infanterie et améliorer les bâtiments.
Source. Créer des fermes sur un sol fertile dans la tribu. Lorsqu’il y a suffisamment de charbon dans la tribu, les fermes produisent constamment de la nourriture. Vous pouvez également obtenir de la nourriture en échangeant avec un marchand ambulant, en participant à des événements ou en achetant des packs.
Rendez-vous. L’excédent de nourriture peut être utilisé pour échanger d’autres objets, entraîner l’infanterie, améliorer des bâtiments, mener des recherches ou faire un don à la recherche de clan. Différents types de ressources ont différents “facteurs de charge”. 1 unité de nourriture prend 1 unité de charge. Par exemple, si la valeur de charge de votre formation de marche est de 100, c’est-à-dire il peut contenir 100 unités de nourriture.
Bois
À propos du bois. Le bois est une ressource importante nécessaire pour produire du charbon, entraîner la cavalerie, mener des recherches et améliorer les bâtiments.
Source. Créez des hangars à bûcherons dans la tribu. Lorsqu’une tribu a suffisamment de charbon, du bois est constamment produit dans les hangars à bois. Vous pouvez également obtenir du bois en échangeant avec un marchand ambulant, en participant à des événements ou en achetant des lots.
Rendez-vous. Transportez du bois jusqu’au hangar à bûcherons pour produire du charbon de bois. L’excédent de bois peut être utilisé pour échanger d’autres objets, former de la cavalerie, améliorer des bâtiments, mener des recherches ou faire un don à la recherche de clan. Différents types de ressources ont différents “facteurs de charge”. 1 unité de bois prend 1 unité de chargement. Par exemple, si la valeur de charge de votre formation de marche est de 100, c’est-à-dire il peut contenir 100 unités de bois.
Eau
À propos de l’eau. L’eau est la principale ressource nécessaire à la subsistance de la population.
Source. Créer des bassins de traitement au niveau des ressorts des fenêtres de la tribu. Lorsqu’une tribu a suffisamment de charbon, les bassins d’épuration produisent de l’eau en continu.
Rendez-vous. Transporter de l’eau vers la zone de feu de camp pour que les résidents la consomment afin que le nombre de population soit préservé. L’excès d’eau peut être utilisé pour échanger d’autres objets chez le marchand ambulant ou donné à la recherche de clan. Différents types de ressources ont différents “facteurs de charge”. 1 unité d’eau prend 1 unité de charge. Par exemple, si la valeur de charge de votre formation de marche est de 100, c’est-à-dire il peut transporter 100 unités d’eau.
Charbon
À propos du coin. Le charbon est une ressource importante nécessaire pour maintenir la productivité et améliorer les bâtiments. Avec une pénurie de charbon dans la tribu, la productivité diminuera.
Source. Créer et mettre à niveau des fours à charbon. Transportez suffisamment de bois pour les fours à charbon afin qu’ils puissent produire du charbon en permanence. Vous pouvez également obtenir des braises en échangeant avec un marchand ambulant, en participant à des événements ou en achetant des lots.
Rendez-vous. Les bâtiments construits dans la tribu consommeront automatiquement du charbon. Les braises excédentaires peuvent être utilisées pour échanger d’autres objets chez le marchand ambulant, améliorer des bâtiments ou faire un don à la recherche de clan.
Calcul
À propos de la pierre. La pierre est une ressource de grande classe pour former des guerriers, mener des recherches et améliorer des bâtiments.
Source. Créez une carrière de pierre dans la tribu à la colline de pierre. Lorsqu’une tribu a suffisamment de charbon, des pierres y sont constamment produites. Vous pouvez également obtenir des pierres en échangeant avec un marchand ambulant, en participant à des événements ou en achetant des ensembles.
Rendez-vous. Les pierres sont utilisées pour former différents types de troupes et améliorer les bâtiments, pour les échanger contre d’autres objets ou des dons à étudier. Différents types de ressources ont différents “facteurs de charge”. 1 unité de pierre nécessite 1,5 unité de charge. Par exemple, si la valeur de charge de votre formation de marche est de 150, c’est-à-dire il peut transporter 100 pierres au lieu de 150.
Or
À propos de l’or. L’or est une ressource de haute qualité pour l’amélioration des bâtiments et la recherche.
Source. Construisez et améliorez des mines d’or. Lorsqu’une tribu a suffisamment de population et de charbon, les mines d’or produisent constamment de l’or. Vous pouvez également obtenir de l’or en échangeant avec un marchand ambulant, en participant à des événements ou en achetant des packs.
La population et le charbon ont un impact important sur la productivité des mines d’or, il est donc très important de contrôler la population et le charbon. Différents types de ressources ont différents “facteurs de charge”, et 1 unité d’or occupe 4,2 parties de la charge. Par exemple, si la valeur de charge de votre formation de marche est de 420, elle peut transporter 100 pièces d’or au lieu de 420 pièces d’or.
Ancienne Relique : Quelle Custom choisir ?
Concept. En atteignant le lobby du leader lvl.7, vous pouvez déverrouiller le “Custom” et sélectionner le Custom une fois gratuitement. À l’avenir, tous les 3 jours, vous pourrez modifier la coutume gratuitement une fois. La possibilité de modifier la coutume expirera après 3 jours. Selon différentes coutumes, vous pouvez créer un bâtiment exclusif différent. Il convient de prêter attention au fait que les bonus personnalisés ne sont valables qu’après l’activation du personnalisé correspondant. Si vous modifiez votre coutume, votre bonus changera également.
Agriculteur. Bâtiment exclusif : Harvest Garden. Le bâtiment augmente la productivité des ressources et vous pouvez utiliser la fonction “Récolter” pour obtenir rapidement beaucoup de ressources.
- Avantage. Vous pouvez mettre une certaine quantité de ressources sous protection. Vitesse de collecte + 50 %, charge de collecte + 100 %.
- Défauts. Attaque des guerriers pendant la défense de siège -30 %, défense des guerriers pendant les sièges -30 %, vitesse de marche -30 %.
Recommandé pour les dirigeants qui aiment collecter et produire des ressources.
Voleur. Bâtiment exclusif : “Victory Cave. Ce bâtiment peut débloquer une formation d’élite supplémentaire qui bénéficie d’un bonus supplémentaire pour l’attaque et la défense et peut piller de l’or lors de l’attaque de la tribu d’un autre joueur.
- Avantage. Chargement pendant les sièges +150 %, possibilité de transformer 40 % des soldats morts en soldats blessés, taux de guérison +100 %.
- Défauts. Production de charbon, nourriture, pierres et peaux -30%, production d’or -30%, charge lors de la récolte -50%.
Recommandé pour les leaders qui aiment se battre.
Marchand. Bâtiment exclusif : ” Food Bazaar “. Avec ce bâtiment, vous pouvez soutenir vos alliés en ressources et acheter des biens contre de l’or.
- Avantage. Production d’or +50 %, consommation de nourriture pour les guerriers -30 %, prix d’un marchand ambulant -5 %.
- Défauts. Ressources pillées sous attaque +100%, taux de guérison -50%.
Recommandé pour les chefs qui aiment faire du commerce.
À propos des tâches régionales. Dans l’oasis paradisiaque, une tâche de district est mise à jour chaque jour, dont l’acceptation et la réalisation dans un délai déterminé aideront à acquérir de l’expérience pour une véritable coutume. Avec l’expérience du Custom, vous pouvez augmenter le niveau du Custom. Vous ne pouvez accepter la tâche que conformément à votre Coutume. Plus le niveau de la tâche est élevé, plus vous recevrez d’expérience. Chaque jour, vous n’avez qu’une seule occasion d’accomplir une tâche de district. Plus il y a de batailles pour l’oasis paradisiaque, plus le niveau de l’objectif de district sera élevé.
Remplir un objectif de district accorde des points de construction avec lesquels vous pouvez activer des effets bonus pour tout le district. En fonction de l’avancement des tâches de l’ensemble du district, chaque jour le Haut Chef et les Officiers reçoivent une valeur supplémentaire d’expérience Custom. Si le Grand Chef n’appartient pas à votre district, vous ne pouvez pas accepter le défi de district.
Ancienne relique : système d’ornement
Création d’un système d’ornement. Bâtiments – Ornement – Décoration Maison. Avec le nouveau bâtiment, vous pouvez déverrouiller le système d’ornement, dont le statut peut être amélioré en augmentant le niveau d’étoile. Après avoir créé le bâtiment spécifié, les effets fournis par les ornements prendront effet.
Fonctions du bâtiment :
- Détails : des informations sur le bâtiment et sa résistance sont affichées. Grâce à cette icône, vous pouvez déplacer le bâtiment.
- Ornement : grâce à cette icône, vous pouvez entrer dans le système d’ornement, où se trouvent tous les ornements. Ici, vous pouvez augmenter le niveau d’étoiles du système.
Niveau étoile. L’interface affiche votre niveau d’étoile réel. Le niveau d’étoile maximum est de 10. En atteignant une certaine valeur d’expérience accumulée, le niveau d’étoile augmente automatiquement. Le niveau d’étoile donne au statut des bonus supplémentaires et n’affecte pas l’effet de l’ornement.
L’expérience du système d’ornement est accumulée en obtenant des ornements et en utilisant des fragments universels de l’ornement. Lorsque la limite d’inventaire est atteinte, les ornements reçus se transforment en fragments universels. Réacquérir un ornement ne donne pas d’expérience pour le niveau d’étoile.
Expérience pour le niveau Star. Acquérir un nouvel ornement donne de l’expérience. L’utilisation de fragments génériques donne de l’expérience. Lorsque vous augmentez le niveau d’étoiles, vous pouvez afficher les détails de l’expérience accumulée. Après avoir atteint le niveau d’étoile maximum, il sera impossible d’acquérir de l’expérience en utilisant des fragments universels.
Salle d’ornement. Le nombre de sites pour placer des ornements a une limite, qui dépend du niveau d’étoile et est affiché dans l’interface des archives. Lorsque vous placez un ornement, le nombre requis de sections est indiqué dans le coin supérieur droit. En cliquant sur le bouton placer, vous pouvez librement placer les ornements.
Ancienne relique : participer à des défis
Règles d’essai. En atteignant le niveau 10 du lobby du chef, vous pouvez déverrouiller le bâtiment “Valley of Trial”, où vous pouvez gagner de nombreuses récompenses et médailles des braves en battant des bêtes mystérieuses. Les médailles Brave sont utilisées pour échanger contre divers objets rares. Heure d’ouverture du test :
- Lundi : Attendez une minute !
- Mardi : Voyage sur Terre – Procès de la Statue du Rhinocéros.
- Mercredi : Procès du Prophète – Procès d’Etude.
- Jeudi : Ode Héroïque – Procès du Héros.
- Vendredi : Cold Territory – Procès de la statue de mammouth.
- Samedi : Bassin de Lave – Essai de la Statue de Smilodon.
- Dimanche : Délire dans les Marais – Procès de la Bête.
Règles d’essai. La progression de chaque défi est indépendante l’une de l’autre. Chaque défi comporte 100 tours de jeu. Après avoir atteint un certain nombre de jeux terminés, les récompenses de succès sont débloquées. Vous ne pouvez pas défier un jeu terminé, mais vous pouvez recevoir des récompenses pour les jeux terminés le lendemain.
Les récompenses du défi doivent être réclamées pour la semaine en cours, car les récompenses seront mises à jour la semaine prochaine et les récompenses non collectées deviendront invalides. La progression du défi sera enregistrée. Dans le test, il est permis d’utiliser uniquement des guerriers fournis par le système. Dans différents tests, seuls certains bonus sont valables.
Épreuve de héros. Dans ce défi, vous pouvez défier avec la participation de héros. Seuls les bonus des compétences des héros participants agissent sur la formation de marche. 3 héros peuvent participer à la période initiale. Pour débloquer d’autres emplacements, vous devez étudier les projets suivants :
- Le quatrième héros: “Elite system” – “Battle of the Leader III”.
- Cinquième héros: “Formation de voyage 1” – “Bataille du chef III”.
- Sixième héros: “Formation de voyage 2” – “Bataille du chef III”.
Essai sur les animaux. Dans ce défi, seuls les bonus des animaux participants sont valables, dont le nombre augmente à mesure que le niveau du lobby du chef augmente. L’épreuve des bêtes se débloque en atteignant le hall du chef lvl.16 et après avoir créé un enclos. Dans la période initiale, 1 animal peut participer. Pour débloquer d’autres endroits, vous devez augmenter le niveau du lobby du leader :
- Second Beast: Lobby du chef Lv.19.
- Troisième Bête: Lobby du Leader Lv. 22.
- La quatrième bête : le lobby du chef lvl.25.
Essai d’étude. Dans ce test, seuls les bonus des projets de combat étudiés sont valables.
Essai de la statue Rhino/Mammouth/Smilodon. Dans ce test, seuls les bonus du Rhino/Mammoth/Smilodon activés par la statue sont valables.
Tester les récompenses. Vous pouvez échanger les médailles du courage gagnées dans les défis contre d’autres récompenses dans la boutique des médailles et la boutique des succès. Après avoir atteint un certain nombre de jeux terminés, les récompenses de succès correspondantes sont débloquées. Différentes récompenses dans le magasin de médailles ont des limites d’échange différentes. Le montant d’échange disponible est mis à jour périodiquement. Les récompenses de la boutique des succès ne peuvent être échangées qu’une seule fois.
Ancient Relic : Comment capturer la Meteor Vein ?
conditions de déblocage. En atteignant le hall du leader lvl.13, vous pouvez déverrouiller la Meteor Vein. L’heure d’ouverture n’est pas limitée, vous pouvez la saisir à tout moment.
Méthode participative. Cliquez sur le bâtiment Meteor Vein pour entrer dans la veine. Après avoir vaincu le Vein Keeper, vous recevrez le droit de collecter de l’obsidienne à l’étage correspondant de la veine. Plus le niveau est élevé, plus il y a d’obsidienne à collecter et plus la vitesse de collecte est rapide. En entrant dans une veine, vous devez sélectionner une veine à occuper et à collecter.
Appel du gardien. Lorsque vous appelez le gardien de chaque étage, vous devez sélectionner les guerriers fournis par le système pour former une formation dans laquelle il y a 3 escouades. Vous pouvez défier le gardien avec la participation de héros. Conditions de localisation des héros :
- Le premier détachement: achèvement de l’étude du projet “Elite system” – “Battle of the leader II”.
- Le deuxième détachement: achèvement de l’étude du projet “Formation de voyage 1” – “Bataille du chef II”.
- Troisième détachement: achèvement de l’étude du projet “Formation de voyage 2” – “Bataille du chef II”.
Vous pouvez combattre avec la participation de la Bête (uniquement avec 1 Bête).
Codes couleurs en direct. Dans chaque site minier, 9 filons miniers sont observés. Une veine de mine de condition différente montre un signe d’une couleur différente :
- Aucun signe : une veine vide disponible pour la capture et la collecte. Il n’y a pas besoin de se battre.
- Signe vert : la veine est capturée par vous.
- Panneau bleu : le filon est capturé par un allié, il est impossible de le piller.
- Panneau rouge : la veine est capturée par un autre chef, vous pouvez voler.
- Jeton violet : La veine est prise en charge par le chef qui vous a autrefois volé. Peut être volé.
Règles de capture. Chaque chef ne peut capturer qu’un seul filon de mine. Lorsque vous avez déjà capturé une veine, vous ne pouvez plus en voler une autre. Il est impossible de voler dans une zone minière protégée (seul le premier étage est une zone minière protégée). Chaque étage a une heure de ramassage minimale définie, et l’heure de ramassage minimale varie d’un étage à l’autre. Lorsque le temps de rassemblement est supérieur ou égal au temps de rassemblement minimum de cette veine, vous pouvez retirer les troupes et arrêter le rassemblement.
Dans ce cas, vous recevrez immédiatement de l’obsidienne de météorite déjà collectée. Pendant le temps de collecte minimum, les troupes ne peuvent pas être retirées. Pour capturer un filon de mine, il faut constituer des troupes. Le nombre de guerriers, de héros et d’animaux dans la formation n’affecte pas l’efficacité et le volume de la collecte. Ils ne protègent que la veine. Lorsque la quantité d’obsidienne extraite dépasse le rendement maximum dans la veine, la collecte s’arrêtera automatiquement et vous recevrez immédiatement toute l’obsidienne extraite. Ensuite, vous pouvez recommencer à collecter. La production maximale et la vitesse d’extraction sont différentes à chaque étage.
Limite de vol. Chaque jour, il est permis de voler 5 fois. Si le vol est réussi, 1 tentative de vol sera déduite. Si le braquage échoue, 1 tentative d’effraction sera déduite. Le nombre maximum de tentatives de pause est de 5 fois. Lorsqu’il y a moins de 5 tentatives d’interruption, 1 tentative est restaurée toutes les heures. Lorsque vous avez 0 tentative de cambriolage et 0 tentative de cambriolage, il sera impossible de cambrioler. Lorsque vous voulez prendre une revanche, aucune tentative ne sera déduite sur une revanche réussie, et une tentative de break sera déduite sur une revanche ratée.
Cambriolage réussi. En cas de vol réussi, vous recevrez 20% de l’obsidienne collectée par l’objet du vol et capturerez cette veine. Le chef pillé sera contraint de quitter le filon. L’obsidienne pillée sera donnée par le système, le nombre d’obsidienne du chef pillé ne sera pas réduit.
Le chef pillé peut vérifier l’entrée de vol dans la liste de vengeance et sélectionner un objet pour se venger. Lors de la vengeance, vous combattrez les troupes qui ont capturé la veine pour la dernière fois. Une vengeance réussie vous rendra 20% de l’obsidienne que vous avez récupérée lors du braquage. Ces obsidiennes seront émises par le système. L’obsidienne ne diminuera pas et votre ennemi ne recevra pas de notification de vengeance.
Quitter la veine. Si vous n’avez capturé aucune veine dans les 30 minutes suivant votre entrée dans la zone minière, vous serez obligé de quitter la veine. Si vous êtes victime d’un vol et que dans 30 minutes vous n’avez pas le temps de capturer une nouvelle veine, vous serez également obligé de quitter la veine. Lorsque vous vous déplacez vers un autre serveur, votre formation de marche qui mine dans la veine sera rappelée. L’obsidienne collectée par lui sera calculée immédiatement.
Téléportation à Gilles. Après avoir vaincu le gardien du premier étage de Meteor Vein, vous pourrez utiliser la fonction “Téléportation”. Avant d’entrer officiellement dans la veine, vous pouvez entrer dans l’interface “Téléportation” et cliquer sur le bouton “Entrée”. De cette façon, vous pouvez entrer dans n’importe quel étage déverrouillé ou défier le gardien d’étage (remarque : lorsque les étages 1 à 5 de la veine sont déjà déverrouillés, vous pouvez défier le gardien du sixième étage).
En cliquant sur le bouton “Appeler”, vous pouvez défier le Gardien ou entrer directement dans l’étage déverrouillé. Lorsque vous êtes à un certain étage, vous pouvez passer à un autre étage. Si vous avez été expulsé de la veine, vous serez renvoyé à l’interface principale de Meteor Vein. En cliquant sur le bouton “Connexion”, vous entrerez dans l’interface de téléportation.
Prix. Meteor Obsidian est utilisé pour échanger des objets rares dans le magasin de logement. Le montant de l’échange pour chaque type d’article est limité. Une fois la limite atteinte, les objets ne peuvent plus être échangés.
Ancienne relique : règles du défi infini
Concept. Toutes les 8 heures (lundi-jeudi) / toutes les heures (vendredi-dimanche) toutes les 8 heures (lundi-jeudi) / toutes les heures (vendredi-dimanche) pendant les 7 jours précédant le lancement du serveur, il y a des tests de développement pour tous les dirigeants. L’accomplissement des tâches assignées rapporte des points. En atteignant une certaine valeur de point, des récompenses abondantes peuvent être obtenues. 7 jours après le démarrage du serveur, l’événement se déroulera toutes les heures.
Règles. L’événement commence autour de l’horloge. Vous pouvez participer à l’événement plusieurs fois par jour. Chaque manche de l’épreuve commence par une étape préparatoire et une étape de départ. Terminer une tâche dans la phase préparatoire ne donne pas de points. L’objectif de chaque tour est différent. Plus la tâche donne de points, meilleures sont les récompenses que vous recevrez.
Après avoir atteint un certain score, vous pouvez cliquer sur les coffres dans l’interface de l’événement pour recevoir des récompenses. En plus des récompenses en points, vous pouvez toujours viser un rang élevé dans le classement des compétitions de classement. Atteindre un certain rang donne des récompenses supplémentaires. Les coffres non reçus vous seront remis par courrier.
Récompenses en points. Compléter diverses quêtes du défi sans fin vous donnera les récompenses correspondantes. Après avoir atteint une certaine valeur de points pour avoir accompli les tâches spécifiées, vous pourrez recevoir les récompenses du défi sans fin de ce tour. Les coffres disponibles mais non reçus vous seront remis par mail après la fin de l’événement.
Récompenses de classement. Les statistiques de classement seront conservées après chaque tour de l’événement. Tous les dirigeants de tous les districts participeront au classement. Les classements sont divisés en fonction du niveau du lobby du leader du leader. Les chefs d’un certain rang du même niveau de tribu peuvent recevoir des récompenses supplémentaires. Les récompenses de classement seront envoyées par courrier.
Ancienne relique : Bataille pour l’oasis paradisiaque
Concept. Paradise Oasis au centre de la carte du monde – la plus haute gloire de la région. Capturez-le pour devenir le chef suprême ! Paradise Oasis est situé au centre du quartier (coordonnées : X : 600, Y : 600). À la fin de la bataille, le clan qui a capturé l’oasis paradisiaque à la fin aura le droit de choisir le chef suprême de sa région. L’événement est divisé en 3 étapes : la phase de préparation, la phase de combat et la phase de défense.
Étapes de l’événement
Phase de préparation. Dans la phase de préparation, vous ne pouvez pas vous battre pour Paradise Oasis. Vous pouvez consulter le compte à rebours de l’étape de préparation dans le centre d’événements ou dans l’oasis paradisiaque sur la carte. Une fois le compte à rebours terminé, la phase de combat commence.
Étape de bataille. Heure de combat : 00h00-24h00 le samedi. Dès le début de l’étape de bataille, tous les clans peuvent envoyer des guerriers pour capturer l’oasis paradisiaque. Le premier clan à atteindre 100 % de progression de capture sera le gagnant. Si aucun clan n’atteint 100 % de progression de capture à la fin de la bataille, le clan avec la progression la plus élevée obtiendra les droits de contrôle. Plus il y a de guerriers et plus leur niveau est élevé, plus le taux de capture est élevé.
Collines balistes. Il y a 4 collines balistes autour de l’oasis paradisiaque. Lorsque Paradise Oasis et Ballista Hills sont occupés par différents clans, Ballista Hills attaquera Paradise Oasis toutes les 30 secondes pour détruire un certain nombre d’ennemis qui sont en garnison dans Paradise Oasis. Lorsque des formations en marche arrivent à Paradise Oasis et Ballista Hill, si leur envahisseur est un allié, vos guerriers le soutiendront. Et si l’envahisseur est membre d’un autre clan, vos guerriers se battront contre les guerriers de la garnison de l’oasis paradisiaque ou de la colline Ballista.
Combien de guerriers combattent dans la bataille ? Le nombre maximum de guerriers pouvant être en garnison dans Paradise Oasis et Ballista Hills dépend du niveau de clan du chef qui a capturé ce bâtiment en premier. Lorsque des guerriers combattent dans l’oasis du paradis ou sont attaqués depuis les collines de Ballista, les guerriers perdus au combat meurent. Seuls les chefs avec un clan peuvent participer à la bataille pour l’oasis paradisiaque. Si vous quittez le clan au stade de la bataille, vous perdrez le droit de participer à l’événement et vos guerriers au combat seront renvoyés dans la tribu.
Stade de défense. Après la fin de la bataille, la phase de défense commence, qui dure 7 jours. Dans la phase de défense, vous ne pouvez pas attaquer l’oasis paradisiaque et les collines balistes. Après la fin de l’étape de défense, l’étape de bataille recommence, dans laquelle s’ouvre une nouvelle lutte pour le titre de chef suprême du prochain mandat.
Postes
Attribution des postes. Le High Chieftain est le plus haut maréchal du district et est né de la bataille de Paradise Oasis. Les chefs nommés officiers par le chef suprême bénéficieront de certaines primes. Et les Leaders, déterminés par les esclaves du Leader Suprême, bénéficieront de bonus négatifs. Primes de poste :
- Leader’s lady : production de ressources +30 %, coûts d’entraînement -5 %, bonus de ressources lors de la collecte +10 %.
- Prêtre : vitesse de construction +5 %, vitesse d’apprentissage +30 %, vitesse d’apprentissage +5 %.
- Ancien : production de ressources +20 %, vitesse d’apprentissage +5 %, vitesse d’apprentissage +10 %.
- Aventurier : production de ressources +50 %, consommation de nourriture -10 %, vitesse de collecte +20 %.
- Bogatyr : attaque du guerrier + 5 %, vitesse de marche + 10 %, PV du guerrier + 2 %.
- Gardien : guerriers attaque + 5 %, défense/attaque + 5 %.
- Prophète : vitesse d’étude +10 %, temps d’étude libre (min.) +60.
- Maître : vitesse de construction +10 %.
- Lâche : attaque du guerrier -10 %, production de ressources -5 %.
- Idiot : production de ressources -5 %, consommation alimentaire +10 %.
- Boiteux : Vitesse de marche -5 %, vitesse d’apprentissage -10 %.
- Traître : défense du guerrier -5 %, production de ressources -30 %.
- Prisonnier : Attaque du guerrier -8 %, Défense du guerrier -8 %.
- Vaudou : la quantité de ressources sous protection -20 %.
- Lazy Man : vitesse de marche -15 %.
- Bandit : vitesse d’étude -15 %.
Chef suprême
Privilèges du guide suprême. En assumant le poste de guide suprême, vous pouvez immédiatement recevoir une récompense exclusive par courrier. Le chef suprême peut nommer n’importe quel participant comme officier ou esclave. Le Grand Chef peut distribuer des ensembles aux chefs de la région. Chaque High Leader est autorisé à émettre 5 Packs Subjugator, 10 Packs Defender, 20 Packs Ally. A son poste, le Suprême Leader bénéficie de bonus : attaque des soldats + 15%, défense des soldats + 15%, vitesse de marche + 100%.
Nomination du chef suprême. Après la fin de la bataille, Paradise Oasis entrera dans la phase de défense. 4 heures après être entré dans la phase de défense, le chef du clan ayant des droits de contrôle sur l’oasis paradisiaque peut déterminer le haut chef. La nomination du Haut Leader doit être faite dans votre région, et seul un membre du clan envahisseur peut devenir le Haut Leader. Si l’assignation n’est pas faite après 4 heures, le système effectuera automatiquement l’assignation dans l’ordre du chef de clan à l’envahisseur de l’oasis paradisiaque.
Guide suprême au prochain mandat. Si un clan capture l’oasis paradisiaque 2 semaines de suite, son chef pourra déterminer le chef suprême du prochain mandat en 1 heure. Si la nomination n’est pas faite dans un délai d’une heure, le chef suprême du dernier mandat assumera à nouveau cette fonction.
Ancient Relic: Guide de combat d’arène (Clash of Chiefs)
Concept. En atteignant le hall du leader lvl.10, vous pouvez créer une Stone Arena (nouveau bâtiment). En cliquant sur Stone Arena – Clash of Leaders – Fight, vous pouvez défier d’autres leaders. À la suite de la bataille, vous recevrez les récompenses correspondantes : des médailles d’escarmouche, qui peuvent être échangées contre divers objets rares dans la boutique de l’arène. Il y a 2 modèles d’escarmouche dans l’arène : Chieftains Skirmish et Glorious Skirmish.
Formation défensive et offensive. En entrant dans l’arène de pierre, la première chose que vous devez faire est d’établir votre formation défensive avec l’aide des guerriers fournis par le système. La formation défensive se bat pour vous lorsqu’un autre joueur vous défie. Dans l’interface correspondante, vous pouvez sélectionner un joueur à appeler. Avec lui, vous combattez dans une formation d’attaque, établie avec l’aide de guerriers fournis par le système.
Le sens de la victoire. Lorsque vous battez un joueur dont le rang est supérieur au vôtre, vous remplacez sa place. S’il y a encore des personnages non-joueurs dans l’échelon, lorsqu’ils sont vaincus, le rang est également modifié. La victoire et la défaite vous donnent des récompenses de combat. Les médailles glorieuses des récompenses peuvent être échangées contre les objets dont vous avez besoin dans la boutique Arena. Chaque jour à 0h00 UTC, le résultat est calculé, les meilleurs leaders de chaque échelon seront transférés à l’échelon suivant.
Bases. Il n’y a que 3 échelons dans le “Clash of Leaders”: Bronze, Silver, Gold. Sous chaque échelon, il y a différents niveaux : Bronze I-II, Argent I-II, Or I-II. Après la première ouverture du Clash of Chiefs, tous les joueurs commenceront au niveau Bronze par défaut (Bronze II). Les joueurs sont classés dans chaque échelon.
Chaque jour à 0:00 UTC le résultat est calculé. Les meilleurs leaders de chaque échelon seront promus à l’échelon suivant. Les leaders de l’échelon Or ne peuvent plus améliorer l’échelon (Bronze : Top 200, Argent : Top 100, Or : Top 50). Pendant le calcul, vous ne pouvez pas contester, mais les batailles en cours ne sont pas affectées.
Appel. En cliquant sur “Stone Arena” – “Clash of Leaders” – “Fight”, vous pouvez entrer dans l’interface d’appel. Lorsque vous entrez pour la première fois dans l’interface, vous devez d’abord mettre en place une formation défensive pour vous protéger contre un appel ennemi. En cliquant sur le bouton “Combattre” en bas de l’interface de défi, vous pouvez défier le joueur sélectionné. Lorsque vous défiez un autre chef, vous devez d’abord configurer votre formation d’attaque avec des guerriers fournis par le système.
Il y a 3 escouades dans la formation, dont le nombre de guerriers dépend du niveau du quartier général d’élite. Cette formation bénéficie de bonus de QG d’élite (en plus des bonus de siège et des bonus de personnalisation). Le chef peut se battre avec la participation de héros. Dans la première équipe, vous pouvez organiser un héros dès le début. Pour équiper le héros de la deuxième équipe, vous devez étudier le projet “Elite System” – “Battle of the Leader II” dans la Maison du Prophète. Et dans le troisième détachement – “La bataille du chef III”. Le chef peut se battre avec une seule bête.
Mise à jour de la liste des adversaires. En cliquant sur le bouton “Mettre à jour” dans l’interface d’appel, vous pouvez télécharger 4 nouvelles cibles pour commencer la bataille. Ces cibles sont sélectionnées dans l’intervalle correspondant. La mise à jour est autorisée toutes les 2 secondes. Si le chef est actuellement classé premier de son échelon, il peut défier les neuf autres joueurs parmi les dix premiers, et son rang ne changera pas quels que soient les résultats de la bataille.
Processus de combat. Dans l’arène, la vitesse de combat ne fonctionne pas. La vitesse d’attaque des attaquants et des défenseurs n’affecte pas le résultat de la bataille. A la fin d’une attaque ponctuelle, seules les pertes de cette bataille seront enregistrées. Après la fin du tour en cours, toutes les pertes des deux camps seront déduites. Lors d’une escarmouche, les guerriers grièvement blessés et les guerriers morts n’apparaîtront pas, seuls les guerriers légèrement blessés apparaîtront. Les guerriers légèrement blessés ne peuvent plus continuer le combat.
Si vous battez un joueur dont le rang est supérieur au vôtre, vous échangerez les rangs les uns avec les autres. Si vous perdez contre lui, les rangs de vous deux resteront inchangés. Vous ne pouvez pas être défié lorsque vous défiez un autre chef ou que vous êtes défié par un autre chef. Le joueur peut vérifier les défis reçus dans les “Battle Records” dans le coin supérieur droit de l’interface d’escarmouche. Jusqu’à 30 entrées seront enregistrées.
Détermination du gagnant. Si tous les guerriers d’un camp sont légèrement blessés, ce camp perd et l’autre gagne. Si tous les guerriers des deux camps reçoivent des blessures légères dans le même round, le camp qui a perdu le moins de force gagne. Et si la force perdue des deux côtés est la même, le côté défenseur gagne.
La bataille dure au maximum 8 rounds. Si les deux camps ont des guerriers non blessés 8 rounds plus tard, le camp avec le moins de perte de puissance gagne. Si la puissance perdue des deux côtés est la même, le côté défenseur gagne.
Billets d’escarmouche. Chaque escarmouche consomme un ticket d’escarmouche, qui est illimité. Les 10 premières escarmouches après l’ouverture et le calcul quotidien sont gratuites. Lorsqu’il n’y a plus d’occasions gratuites, vous pouvez acheter des tickets d’escarmouche avec des rubis. Le nombre d’achats est limité, les rubis nécessaires augmentent après chaque achat. Effectuer une escarmouche consomme une chance/un ticket d’escarmouche gratuit quel que soit le résultat de la bataille.
Vengeance. Vous pouvez accéder à la “Liste de vengeance” dans l’interface “Battle Record” et défier le joueur qui vous a vaincu plus tôt et dont le rang est supérieur au vôtre (en cas de défense réussie, vous ne pouvez pas le défier). Une fois la vengeance terminée, l’entrée correspondante ne peut plus être sélectionnée. Pour défier dans l’interface Battle Record – Vengeance List, vous avez toujours besoin d’un ticket d’escarmouche ou d’une chance gratuite.
Prix. En cliquant sur le bouton d’échelon dans l’interface Leadership Clash, vous pouvez consulter les récompenses quotidiennes et les récompenses pour chaque échelon. À la fin d’une bataille, vous pouvez recevoir des récompenses de bataille (le contenu dépend de l’issue de la bataille). Les récompenses diffèrent selon l’échelon et le rang. Lors du calcul quotidien de l’échelon, le système délivre des récompenses quotidiennes en fonction du rang du joueur avant le début du calcul quotidien. Les récompenses quotidiennes doivent être collectées manuellement.
Médailles d’escarmouche. Les médailles d’escarmouche disparaissent des récompenses de bataille et des récompenses quotidiennes, qui peuvent être échangées contre des objets dans la boutique Arena. Lorsque vous entrez pour la première fois dans un certain échelon et atteignez un certain rang en même temps, vous recevrez les récompenses de rang correspondantes par courrier. Les récompenses pour le rang de chaque marque ne seront émises qu’une seule fois. Après être entré dans le niveau suivant, vous pourrez recevoir des récompenses pour le niveau précédent.
Boutique de l’arène. Une fois que vous avez obtenu des médailles d’escarmouche, vous pouvez les échanger contre d’autres récompenses dans la boutique de l’arène. Le nombre d’échanges de chaque type de récompense est limité par jour et mis à jour le lendemain.
Règles d’escarmouche glorieuses
Les conditions de participation. En inscrivant les 100 meilleurs joueurs du niveau Gold I, vous pourrez participer à une escarmouche inter-serveurs via Stone Arena – Skirmish – Glorious Skirmish. Affrontez les 100 meilleurs joueurs de l’Échelon d’or I d’autres régions pour vous classer plus haut dans le classement Glorious Skirmish. Les règles du défi et les règles de la bataille dans Glorious Skirmish sont les mêmes que celles de Chieftain Skirmish.
Si vous tombez du Top 100 Gold I le lendemain, vous ne serez plus éligible pour Glorious Skirmish jusqu’à ce que vous soyez de nouveau dans le Top 100. Glorious Skirmish donne également des récompenses de bataille et des récompenses quotidiennes (selon le classement de Glory Skirmish). Glorious Skirmish peut gagner des récompenses spéciales : Glorious Medals, qui ne sont utilisées que pour l’échange dans la Glorious Shop.
Beaux billets. Un billet glorieux est requis pour participer à une escarmouche glorieuse. Les 10 premières escarmouches après l’ouverture et le calcul quotidien sont gratuites. Lorsqu’il n’y a plus d’occasions gratuites, vous pouvez acheter de magnifiques billets pour des rubis. Le nombre d’achats est limité, les rubis requis augmentent après chaque achat (le nombre d’achats de billets dans l’escarmouche glorieuse et dans l’escarmouche des chefs est indépendant l’un de l’autre).
Conséquences de l’immigration. Après avoir immigré vers un autre serveur, atteindre l’échelon dans la glorieuse escarmouche se poursuivra et le rang sera remis à zéro. Les guerriers légèrement blessés apparus lors d’une escarmouche glorieuse ne compteront pas dans le classement des plus grands continents ni dans le classement des éliminations.
Joli magasin. Après avoir reçu des médailles glorieuses, vous pouvez les échanger contre d’autres récompenses dans la boutique Arena – Glorious Shop. Le montant de l’échange pour chaque type de récompense est limité et mis à jour le lendemain.
Ancienne relique : Guide d’escarmouche en trio
Bases. En atteignant le lobby du leader lvl.19, l’activité Trio Skirmish est déverrouillée. Une escarmouche en trio et les autres escarmouches sont indépendantes les unes des autres, tandis que dans une escarmouche en trio, il n’y a pas d’échelons, mais seulement un rang. Après la première ouverture du Trio Skirmish, chaque leader reçoit 1000 points de base. Lorsque vous défiez d’autres joueurs dans l’arène, les points principaux augmenteront et diminueront en fonction du résultat de la bataille. Lors du changement de points, le rang du leader changera.
Les leaders avec plus de points occupent une place plus élevée dans le classement. Si les leaders ont le même nombre de points, alors ceux qui ont atteint ce résultat en premier seront plus élevés dans le classement. Lorsque vos points principaux sont inférieurs à 1000, seuls les bots avec 1000 points sont sélectionnés comme adversaire pour vous. Lorsque vous défiez un joueur ou que vous êtes défié par un autre joueur, le troisième joueur ne peut pas vous défier.
Règles. Vous pouvez défier d’autres joueurs avec des tickets trio. Lorsque vous gagnez, vos points principaux augmentent, les points de votre adversaire diminuent. En cas de défaite, vos points diminuent, les points de votre adversaire augmentent. Lorsque vos points de base sont inférieurs à 1000, vous ne pouvez défier que 5 bots. Lorsque vos points de base dépassent 1000, 5 joueurs apparaissent aléatoirement dans la liste des défis, parmi lesquels vous pouvez en choisir un à combattre.
Les conséquences de la victoire. Une victoire vous donne des points supplémentaires en fonction de la différence des points principaux entre vous et votre adversaire. Plus la différence entre les points principaux est grande, plus vous recevrez de points supplémentaires. Pendant ce temps, votre adversaire aura une valeur de points déduite égale à un certain pourcentage des points supplémentaires que vous avez reçus.
Conséquences de la défaite. Plus la différence principale de points entre vous et votre adversaire est grande, plus de points vous seront déduits. Pendant ce temps, votre adversaire recevra une valeur de points égale à un certain pourcentage de points déduits de vous.
Billets en trio. Chaque défi consomme un ticket de trio, quel que soit le résultat de la bataille. Vous pouvez transporter un maximum de 10 billets trio. Chaque jour, vous avez 5 chances d’obtenir un appel gratuit. Vous pouvez acheter des tickets de trio avec des rubis, mais le nombre ne peut pas dépasser la limite. Le nombre de fois que vous pouvez acheter des billets par jour est limité, les rubis requis pour chaque achat augmentent progressivement.
Dossiers de bataille. Si vous avez été attaqué par d’autres joueurs, vous pouvez vérifier les détails sur la page “Battle Record”. Les entrées s’accumulent jusqu’à 30. Les entrées supérieures à 30 remplaceront les entrées plus anciennes. Dans l’interface “Battle Record”, vous pouvez défier directement les joueurs qui vous ont déjà vaincu et qui sont dans le même intervalle de matchmaking que vous (ne peut pas être défié en cas de succès).
La vengeance ne peut être effectuée qu’une seule fois, quel que soit le résultat. Si le joueur qui vous a vaincu n’est pas dans le même intervalle de matchmaking que vous, il ne peut pas être défié. Afin de défier d’autres joueurs dans l’interface Battle Recording, un ticket trio est nécessaire, quel que soit le résultat.
Votre construction. Ajustez la formation de la formation à tout moment dans l’interface de la formation attaquante et de la formation défensive. La formation défensive est une formation miroir indépendante dans laquelle vous pouvez placer tous les héros et bêtes que vous avez. Cependant, cela ne dépend pas de la formation attaquante. Un même héros peut être disposé aussi bien en formation défensive qu’en formation attaquante. La formation défensive ne peut pas être vide. Dans chaque système, vous devez organiser au moins 1 héros et 1 guerrier dans une escouade.
Dans ce cas, impossible d’arranger la bête. En cliquant sur le bouton “Défense” pour définir des formations défensives, vous pouvez vérifier leur formation. En cliquant sur le bouton “Form Bonuses” dans le coin gauche de l’interface de la formation, vous pouvez voir le statut détaillé de la formation sélectionnée. La formation défensive se bat pour vous lorsque vous êtes mis au défi.
Mise à jour des données. Au combat, les dernières données des héros et des bêtes sont mises à jour. Par exemple, si vous placez le héros A/la bête B en formation défensive, puis que vous dispersez/libérez le héros A/la bête B lorsque vous démarrez une escarmouche d’arène, le héros A/la bête B en formation défensive disparaîtra. À la fin de l’escarmouche, le Héros A/Bête B n’existe plus dans votre formation défensive.
Si vous avez dispersé un héros qui est le dernier héros avec des troupes en formation défensive, lorsque vous entrez à nouveau dans l’arène, l’interface de formation défensive s’ouvrira. Une fois que vous aurez rétabli la formation défensive, vous pourrez vous engager dans une escarmouche en trio.
Comment débloquer plus d’endroits ? Pour débloquer les places correspondantes pour les héros dans chaque formation, vous devez étudier les projets suivants dans la Maison du Prophète :
- Formation 1 : Apprendre la formation d’élite – Bataille de chef I, Bataille de chef II, Bataille de chef III.
- Formation 2 : Apprenez à marcher Formation 1 – Chief’s Battle I, Chief’s Battle II, Chieftain’s Battle III.
- Formation 3 : Apprenez à marcher Formation 2 – Chief’s Battle I, Chief’s Battle II, Chieftain’s Battle III.
Troupes en formation. Une escarmouche en trio n’utilise pas vos propres guerriers. Vous êtes autorisé à utiliser uniquement les guerriers fournis par le système pour former la formation. Tous les guerriers fournis par le système sont des troupes T10 (infanterie T10, fusiliers T10, cavalerie T10). Le nombre de guerriers de chaque type disponible est de 500 000. Vous ne pouvez pas modifier le nombre de guerriers participant aux escouades, vous pouvez uniquement annuler l’ordre des guerriers ou organiser les guerriers du nombre maximum en escouades.
Le nombre initial de guerriers pouvant être organisés en formations dépend du niveau des tentes de troupes correspondantes. La formation 1 correspond au quartier général d’élite, la formation 2 correspond à la tente de troupe I et la formation 3 correspond à la tente de troupe II. Si vous n’avez pas encore créé les camps militaires appropriés, vous pouvez organiser des guerriers de la taille d’une tente de troupe de niveau 1. La compétence du héros affecte également le nombre de troupes dans les rangs.
Règles de combat
Tout d’abord, la formation 1 du chef A combat la formation 1 du chef B. Le processus de combat est que A attaque d’abord B, la perte de B sera enregistrée et non soustraite, puis B attaque A, la perte de A sera enregistrée et les pertes des deux les côtés A et B sont déduits en même temps, c’est un tour. Chaque combat dure 8 rounds. Les formations restantes s’affrontent dans l’ordre ci-dessus et le vainqueur sera déterminé par le meilleur des trois tours.
Bien que vos formations 1 et 2 aient déjà vaincu les formations adverses, la formation 3 doit encore lutter contre la formation 3 de l’adversaire. Au combat, la vitesse de combat de la formation en marche ne fonctionne pas. La bataille commence par l’attaque du côté attaquant et la défense du côté défenseur. Pendant l’escarmouche, les guerriers grièvement blessés et les guerriers morts n’apparaîtront pas, il n’y a que des guerriers légèrement blessés. Les guerriers légèrement blessés ne peuvent plus continuer le combat. Si tous les guerriers d’un camp sont légèrement blessés, ce camp perd et l’autre gagne.
Si tous les guerriers des deux camps reçoivent des blessures légères dans le même round, le camp qui a perdu le moins de force gagne. Si la puissance perdue des deux côtés est la même, le côté défenseur gagne. Chaque combat dure 8 rounds. Si après 8 rounds les deux camps ont des guerriers non blessés, le vainqueur sera déterminé par le nombre de forces perdues des deux camps. Si la puissance perdue est la même pour les deux camps, le camp en défense sera le vainqueur. Dans une escarmouche en trio, seuls les bonus des compétences de héros et du statut animal s’appliquent.
Prix. Après la bataille, vous pouvez recevoir des récompenses de bataille. Un rang différent donne des récompenses différentes. Vous pouvez recevoir des récompenses jusqu’à un maximum de 10 fois par jour. Ce numéro est mis à jour quotidiennement. Lors du calcul quotidien de l’arène, le système délivre des récompenses quotidiennes en fonction du rang du joueur avant le début du calcul quotidien. Les récompenses quotidiennes doivent être collectées manuellement. Les récompenses quotidiennes ne se cumulent pas et seront automatiquement remplacées le lendemain si vous n’avez pas récupéré les récompenses précédentes à temps.
À la fin de la saison, les récompenses de la saison seront distribuées par courrier. Seuls les leaders avec plus de 1000 points de base recevront des récompenses de saison. Les médailles du trio tombent dans les récompenses de combat et les récompenses quotidiennes, qui peuvent être échangées contre des objets dans la boutique du trio. Chaque type de récompense dans le magasin du trio est limité par le montant de l’échange. Une fois le montant de l’échange épuisé jusqu’à la fin de la mise à jour, il ne sera plus possible d’échanger des marchandises.
Ancienne relique : événement des plus grands continents
Concept. The Greatest Continents est un événement dans lequel deux régions sélectionnées par le système s’affrontent avec la même force. L’événement dure généralement 7 jours. Les districts participant aux plus grands continents seront appariés par paires. Les dirigeants de deux districts peuvent gagner des points de contribution à l’événement en accomplissant des tâches définies et recevoir le même nombre de points de district en même temps.
Si le chef appartient à un clan, il recevra en plus le même nombre de points de clan. L’événement Greatest Continents commence à 00:00 heure du serveur. De 0h00 à 0h30, les préparatifs de l’événement sont en cours. Pendant le temps de préparation, l’accomplissement des tâches ne donne pas de points de contribution à l’événement. À la fin de l’événement, le district avec le plus de points sera le vainqueur.
Règles. Pendant l’événement, le système sélectionnera les districts pour les compétitions hebdomadaires en fonction du nombre de leaders actifs sur le serveur et de l’effectif total. Des tâches de développement gratuites s’ouvriront dans l’événement. Avant d’ouvrir des quêtes, vous pouvez choisir le contenu de la quête de développement gratuite. Le contenu différent de la tâche donne un bonus différent pour obtenir des points.
Récompenses pour les plus grands continents. Pendant l’événement, le leader peut recevoir des récompenses pour une étape personnelle en fonction du nombre de points reçus. Vous pouvez explorer les projets de la catégorie “Développement de district” dans la maison du prophète pour augmenter le nombre de récompenses pour une étape personnelle. En atteignant une certaine valeur du total des points de clan marqués par tous les membres du clan, tous les chefs participant à l’événement dans le clan recevront les récompenses correspondantes pour l’étape du clan. Dans le calcul quotidien de l’événement, tous les dirigeants des deux districts sont classés en fonction des points de contribution à l’événement.
Les 20 meilleurs leaders recevront les récompenses de classement correspondantes. À la fin de l’événement quotidien, tous les dirigeants des districts gagnants avec plus de 3000 points recevront des récompenses pour la victoire du district. Vous devez obtenir manuellement les récompenses d’étape personnelles et les récompenses d’étape de clan. Chaque jour après la fin de l’événement, des récompenses d’étape personnelles non acceptées, des récompenses d’étape de clan seront envoyées par la poste avec des récompenses de rang et des récompenses de victoire quotidiennes.
Conséquences de quitter le clan / déménager dans une autre zone pendant l’événement. Si le chef se déplace vers un autre serveur ou se déplace vers un autre clan, les points de district et les points de clan qu’il a reçus resteront toujours dans l’ancien district ou l’ancien clan. Ce n’est qu’après avoir rejoint un nouveau district ou un nouveau clan que les points de contribution à l’événement qu’il reçoit donneront des points de district et des points de clan.
Ancienne relique : guide de clan
Concept. Un clan est une organisation de groupe composée de chefs d’une même zone. Basés sur le clan, les chefs peuvent agir collectivement et participer ensemble à des événements de grande envergure.
Avantages claniques. Après avoir rejoint un clan, vous pouvez immédiatement profiter des avantages spéciaux du clan.
- Salaire du clan. Accomplir des tâches quotidiennes donne des “points d’activité”. En atteignant une certaine valeur de points d’activité, vous pouvez recevoir les récompenses correspondantes.
- Cadeau de clan. Lorsqu’un membre du clan achète des packs dans la boutique de packs, les autres membres du clan recevront un cadeau de clan, dont l’ouverture augmentera le niveau du cadeau de clan. Plus le niveau du don du clan est élevé, plus il contient de récompenses.
- boutique du clan. Les membres du clan peuvent acheter des objets pour la contribution du clan dans la boutique du clan. Les membres R4 et R5 doivent réapprovisionner l’approvisionnement en articles dans le magasin du clan en utilisant des points de clan.
événements claniques. Tous les membres du clan peuvent participer ensemble à des événements spéciaux. Chaque clan peut se battre pour le contrôle de l’oasis paradisiaque lors de batailles hebdomadaires. Le clan gagnant aura le droit d’élire le chef suprême de la région et de recevoir de nombreuses récompenses supplémentaires.
Étude de clan et donation. Donner des ressources à l’étude des membres peut augmenter le niveau d’étude du clan. Sous l’étude du clan, il existe divers projets qui offrent des bonus à tous les participants. Mode de don :
- Cliquez sur “Clan” – “Étude”.
- Sélectionnez un projet lumineux.
- Cliquez sur le bouton de ressource en bas de l’interface.
Contribution au clan et points de clan. La contribution de clan et les points de clan sont des éléments importants pour la boutique de clan. Vous pouvez faire un don à la recherche de clan via “Clan” – “Étude” pour gagner des points de clan et des contributions de clan. La contribution du clan est utilisée pour échanger des objets dans la boutique du clan. Il est lié au compte du dirigeant. Après avoir rejoint un nouveau clan, la contribution du clan restera.
Les points de clan sont utilisés pour remplir le stock de la boutique du clan. Seuls les membres R4 et R5 peuvent remplir le stock du magasin du clan. Lorsque vous souhaitez remplir la réserve d’articles dans le clan, cliquez sur “Clan Store” – “List of Items” et sélectionnez les éléments appropriés à remplir. Après avoir dissous un clan, les points de clan sont remis à zéro.
Guerre de clan. Lorsque les membres commencent des assauts ou qu’ils sont attaqués par d’autres, tous les membres du clan recevront des informations sur la marche. Si nécessaire, les membres peuvent également rejoindre les assauts alliés dans l’interface de la guerre des clans.
Soutien clanique. Lorsque vous créez et améliorez des bâtiments ou effectuez des recherches, vous pouvez demander de l’aide à vos alliés. L’assistance fournie par les alliés raccourcira le temps de traitement.
Message de clan. En utilisant la fonction “Message” dans le clan, vous pouvez rapidement envoyer un message à chaque membre du clan.
Unification clanique. En utilisant la fonction “Unification”, vous pouvez joindre votre clan à un autre clan actif, ou vous pouvez accepter un autre clan et reformer la force.
lettre de clan. Avec cette fonction, vous pouvez enregistrer un message ou annoncer des informations sur le Clan.
Quittez le clan. Les membres du clan peuvent quitter le clan. Pour ce faire, cliquez sur “Clan” – “Gestion” – “Quitter”. Le chef de clan doit transférer le titre à un autre membre avant de quitter le clan. Sinon, il ne peut que chasser tous les membres et dissoudre le clan.
Ancienne relique : les guerres de l’Atlantide
Heure de l’évènement. Il y aura une période d’inscription tous les mercredis. Les membres R4 et R5 peuvent s’inscrire dans leur clan. Une fois l’heure de la bataille sélectionnée manuellement, le système sélectionne 2 clans avec la même force le jeudi. Puis vendredi, la bataille commence officiellement.
Jouabilité. La guerre de l’Atlantide est une compétition entre deux clans. Après inscription, 2 clans pourront accéder à la carte de l’événement War of Atlantis. Lorsque la bataille commence, les participants doivent quitter la zone de sécurité afin de pouvoir attaquer et occuper les bâtiments (pierre de distorsion et temple de la tempête) sur la carte. Ce faisant, ils gagnent des points de ressources.
Les chefs qui choisissent de rester dans les zones de sécurité peuvent également envoyer des files d’attente pour collecter des cristaux de force vitale sur la carte afin de recevoir des points de ressources et des points personnels. À la fin de la bataille, le camp avec le plus de points de ressources gagne. Elle recevra les prix du gagnant. La bataille durera 1 heure 10 minutes (la fenêtre de 10 minutes avant la bataille est la période de préparation. Par exemple, si la bataille commence à 13h00 UTC, alors la période de préparation sera de 12h50 à 13h00 UTC ).
Règles d’inscription. Le clan doit compter plus de 30 membres. Mercredi, les membres R4 et R5 cliquent sur le bouton “S’inscrire” sur la page de l’événement pour s’inscrire auprès de leur clan. Vous avez le choix entre 4 options d’heure de combat (UTC 11:00/13:00/20:00/22:00). Le temps de combat peut encore être modifié avant la date limite d’inscription. Après la fin de la période d’inscription, le temps de combat ne peut plus être modifié.
Sélection. Parmi tous les clans inscrits, 2 clans avec la même force totale et le même temps de combat souhaité seront opposés en tant qu’adversaires dans l’événement.
Règles de notation. Points personnels : après la bataille, des récompenses personnelles de différents niveaux seront attribuées en fonction des points personnels gagnés par les chefs. Points de ressources : le résultat de la bataille sera déterminé par la somme des points de ressources des 2 clans participants.
Récompenses d’événement :
- Prix de victoire et prix de consolation. Essence de la nature, parchemin de recrutement épique, hâte, élément de ressource. Tous les participants peuvent recevoir ces objets par courrier en jeu après la fin de l’événement.
- Récompenses pour les points de classement personnels. Accélération, élément de ressource. À la fin de l’événement, des récompenses seront attribuées aux joueurs en fonction de leur classement personnel.
- Récompenses pour les points personnels. Parchemin de recrutement légendaire, essence de la nature, hâte, élément de ressource. À la fin de l’événement, les joueurs recevront des récompenses en fonction de leurs points personnels.
Bâtiments et points
1. Pierre de déformation. Capturer une Neutral Warp Stone vous donnera 5 000 points de ressources et un certain nombre de points personnels pour les chefs occupants.
2. Cristaux de force vitale. Il y a 3 niveaux de cristaux : petit, moyen, gros. Lorsque la bataille commence, les chefs des zones de sécurité peuvent envoyer des lignes de marche pour collecter des cristaux de force vitale. Lorsque les files d’attente de collecte reviennent, des points de ressources et des points personnels seront récompensés.
Points gagnés pour chaque collecte = efficacité de la collecte x capacité de la file d’attente. L’efficacité de collecte est liée au niveau du cristal. Aucun point n’est attribué si la ligne de rassemblement est forcée de retourner dans un village à mi-chemin en raison d’une relocalisation, du retour d’autres chefs, d’un changement de statut de zone de sécurité, etc.
3. Tempête du Temple. Occuper un Temple Tempest neutre apportera 6500 points de ressources et un certain nombre de points personnels aux chefs occupant. Pendant l’occupation, 25 000 points de ressources seront attribués toutes les 60 secondes.
4. Zones de sécurité. Zones entourant les pierres de distorsion occupées. Les chefs peuvent déplacer leurs villages vers une zone de malepierre sûre occupée par leur propre clan. Car ce n’est qu’à partir de là qu’ils peuvent envoyer des files d’attente de collecte. Les villages à l’intérieur de la zone de sécurité ne peuvent pas être attaqués.
Règles de combat
Après être entré dans la guerre de l’Atlantide, seuls les buffs du joueur (tels que les buffs de la recherche solo et de clan, l’autel du soleil, les coutumes, les ornements, le titre d’officier, etc.) prennent effet. Tous les buffs temporaires seront désactivés (par exemple, les buffs d’objets, le bouclier de la paix, l’anti-intelligence, etc.). Dès que vous entrez sur le champ de bataille, votre village d’origine sera protégé par le système.
Pendant la période de préparation, vous pouvez librement entrer ou sortir du champ de bataille. Après le début de la bataille, les chefs qui ont quitté le champ de bataille de leur propre initiative ne pourront pas le rejoindre et les récompenses ne seront remises qu’après la fin de la bataille. Pendant les batailles de la guerre de l’Atlantide, les guerriers ne tomberont pas, mais ne subiront que des blessures légères ou lourdes. Vous pouvez utiliser le breuvage spécial de l’événement, le breuvage réparateur, pour les soigner, et vous n’avez besoin d’aucune autre ressource.
Plus le niveau de votre Warchief Hall est élevé, plus vous pouvez obtenir de breuvage réparateur et plus vite vous soignez vos guerriers. Après la fin de l’événement, tous les guerriers retrouveront leur statut avant le début de l’événement. Toutes les batailles de la guerre de l’Atlantide ne consomment pas d’endurance. Cependant, les accélérations de marche ne peuvent pas être utilisées. Le déplacement sur la carte du champ de bataille nécessite de l’énergie de déplacement au lieu de tout autre objet ou rubis.
Se déplacer dans la zone de sécurité de votre camp nécessite 30 énergies de mouvement. Si la destination est en dehors de la zone de sécurité, 200 énergies seront nécessaires. L’énergie de mouvement se régénérera au fil du temps à un rythme de 1 point par seconde jusqu’à ce que la limite (200) soit atteinte. Le classement des points de clan est basé sur les points de niveau des clans. Les points de statut initiaux de tous les clans sont de 800 points. Le vainqueur de chaque bataille aura 60 points ajoutés et le camp perdant aura 40 points déduits.
Ancienne relique : assaut contre la forteresse barbare
Concept. L’assaut de la forteresse barbare est un événement collectif dans lequel tous les membres du clan combattent ensemble contre l’invasion barbare. Rejoignez cet événement pour obtenir d’énormes récompenses.
Qu’avons nous à faire? Le chef de clan et les membres R4 peuvent ouvrir cet événement à tout moment tous les mardis ou jeudis. Il durera 24 heures. Après le début de l’événement, les barbares attaqueront les villages de tous les membres du clan par vagues (jusqu’à 10 vagues). Si le chef est vaincu deux fois, les barbares n’attaquent plus.
Pendant l’événement, battez les envahisseurs barbares pour obtenir des points. Les points sont divisés en points solo et points de clan (la somme des points de tous les membres du clan). Une fois l’événement terminé, le système enverra des récompenses à chaque participant par courrier, en fonction des points et du classement individuels et du clan.
Mars. Lors d’une invasion barbare, la file d’attente de marche définie sur “Rejoindre la défense” dans l’option Garnison de “Fort Défense” rejoindra la défense contre les barbares. Vous pouvez également aider la défense des alliés grâce à la fonction “Aider les guerriers”. Une fois l’événement terminé, la forteresse barbare cessera d’attaquer les villages.
Ancienne relique : Bouclier de la paix
Application. Le bouclier de la paix est un élément important du jeu. Il peut protéger votre tribu des attaques ou de la reconnaissance pendant un certain temps après son activation, mais ne peut pas protéger vos troupes qui ne sont pas dans la tribu.
Comment obtenir un. Vous pouvez obtenir des boucliers pacifiques en participant à des événements en jeu ou en les achetant dans la boutique Bundle.
Comment annuler. Le bouclier de la paix expirera à son expiration. Si vous tentez une attaque ou une reconnaissance, le bouclier de la paix perdra également de sa puissance. Après avoir annulé le Bouclier de la paix, il y aura un temps de recharge pendant lequel il est impossible d’utiliser les objets du Bouclier de la paix. Si vous déplacez votre tribu vers l’un des terrains noirs autour de l’oasis paradisiaque en utilisant une relocalisation avancée, votre action annulera la force du bouclier de la paix.
La durée des boucliers pacifiques est-elle cumulative ? La durée des boucliers pacifiques n’est pas cumulable. Si vous utilisez un Bouclier de la paix alors qu’un autre Bouclier de la paix est actif, le Bouclier de la paix existant précédemment sera remplacé. (Par exemple : si vous activez un Bouclier de la paix pendant 8 heures alors qu’il reste 1 heure à un Bouclier de la paix existant, la durée de l’effet du Bouclier de la paix deviendra 8 heures.)
Pourquoi ai-je encore été attaqué / repéré pendant le bouclier de la paix ? Le bouclier de la paix protège uniquement la tribu des attaques et de la reconnaissance, et ne peut pas protéger les troupes qui ne sont pas dans la tribu. Lorsqu’une tribu est sous la protection d’un bouclier de la paix et que vos troupes qui rassemblent des ressources ou sont en garnison à l’extérieur des frontières de la tribu ont été attaquées, vous recevez toujours des rapports de bataille.
Comment vérifier l’enregistrement de l’utilisation des boucliers pacifiques ? Cliquez sur “Lobby du chef” – “Bonus de la tribu” – “Bouclier de la paix” – “Histoire du bouclier de la paix”.
Ancienne relique : questions sur le compte
Associer un compte. Jouer avec des comptes non liés peut entraîner une perte de données si vous changez de compte, réinstallez le jeu ou changez d’appareil. L’établissement de la liaison de compte peut prévenir efficacement la perte de compte. Étapes pour lier un compte :
- Appuyez sur Menu – Paramètres – Compte – Associer le compte.
- Sélectionnez votre plate-forme de liaison tierce préférée. Actuellement pris en charge : lien via les réseaux sociaux et Google.
Un compte Google/social ne peut être lié qu’à un seul compte de jeu.
Perte de compte. Si vous avez perdu votre compte, veuillez contacter le support dès que possible. Pour ce faire, cliquez sur Plus – Paramètres – Assistance en bas de l’interface du jeu. Après avoir vérifié les informations que vous avez fournies, des spécialistes vous aideront à récupérer votre compte. Informations pouvant être requises : votre pseudonyme, la zone, le pays/la région où vous vous êtes inscrit, l’heure de la dernière connexion, l’appareil de connexion fréquemment utilisé, l’emplacement de connexion couramment utilisé.
Changement de compte. Cliquez sur Plus – Paramètres – Compte – Changer de compte. Sélectionnez un compte de réseau social ou un compte Google pour basculer. Avant de changer de compte, assurez-vous de confirmer que le compte actuel a été lié, sinon le compte pourrait être perdu.
Suppression de compte. Une fois enregistré, le compte ne peut pas être supprimé. Le système supprimera périodiquement les comptes des joueurs qui ne se sont pas connectés au jeu depuis longtemps.
Ancient Relic : Avantages et inconvénients du jeu
Dans ce jeu de rôle, vous devez construire et développer stratégiquement votre colonie afin de devenir le chef le plus prospère de la tribu. Selon l’intrigue, vous êtes transporté dans un passé lointain, au temps des peuples primitifs, et menez vos partisans vers la prospérité et les victoires. Il a tout pour un bon jeu de rôle : une grande variété d’activités et d’options de mise à niveau, des personnages intéressants avec les compétences les plus utiles, des événements sur la carte du monde et, bien sûr, la possibilité de rejoindre des communautés de joueurs. Les + du jeu :
- De bons graphismes, des héros et des animaux dessinés de manière réaliste ;
- Formation détaillée et accessible pour les débutants du jeu;
- Interface pratique ;
- Le jeu a été traduit dans un grand nombre de langues ;
- Jeu addictif.
Quelques inconvénients du jeu :
- Il y a beaucoup d’offres de dons, à cause desquelles un déséquilibre est créé dans de nombreuses activités ;
- Longue accumulation d’endurance et sa consommation rapide;
- Le jeu prend beaucoup de temps libre, car sans développement constant et actif, vous tomberez rapidement derrière les autres joueurs.
Auteur de l’article:
Nadezhda D. – éditeur du site et auteur de articles, dans le projet depuis juillet 2019. Nadezhda aime les mangas et les anime. Son jeu préféré est Perfect World Mobile. Actuellement, le personnage de Nadezhda est considéré comme une élite dans la guilde TOP-3 du serveur. Elle aime Point & Cliquez sur les jeux, les quêtes et les puzzles. Ses articles de présentation sont très appréciés des lecteurs. Plus d’informations sur Nadezhda sont disponibles sur ce lien.