Comment créer une application mobile et générer des revenus ?

Comment créer une application mobile et générer des revenus ?

Vous voulez créer une application mobile et gagner de l’argent ? En 2018, les revenus des applications de jeux ont atteint 71,3 milliards de dollars. Selon Sensor Tower, ces revenus ont augmenté de 23 % sur l’année (sur l’App Store et Google Play). Cependant, créer une application et générer des revenus ne dépend pas uniquement de la chance. Cela nécessite une réflexion sur le modèle de rémunération, le modèle choisi, ainsi que le suivi et la maintenance. Il est également important de se poser la question du coût de développement d’une application. Par exemple, combien coûte la création d’une application iPhone ? Le montant dépend de plusieurs facteurs : le type d’application, le support, le budget alloué au développeur, etc. Le coût de développement d’une application mobile peut varier considérablement en fonction de la méthode utilisée.

Quels sont les modèles de rémunération ?

Il existe quatre modèles de rémunération pour les applications mobiles. Chacun offre des opportunités intéressantes.

La publicité intégrée à l’utilisation de l’application

Les applications peuvent inclure différents espaces publicitaires tels que des bannières ou des interstitiels. Vous pouvez les proposer à une ou plusieurs régies publicitaires, qu’elles soient externes (comme Google AdSense) ou internes aux plateformes de développement d’applications. Ces publicités peuvent également faire partie d’une stratégie de conversion, comme dans le modèle gratuit/premium décrit ci-dessous.

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Les achats intégrés (In-app purchase)

Ce modèle de rémunération est utilisé sur iOS et Android. Apple a été le précurseur en introduisant ce modèle en 2009. Aujourd’hui, plus de 50 % des revenus des applications sont générés grâce à cette fonctionnalité. Une commission est prélevée sur les achats réalisés au sein de l’application. Pour les applications natives, Apple et Google prélèvent un pourcentage sur les transactions. Par exemple, Apple prélève 30 %.

Les applications payantes

Ce modèle représente 35 % des applications disponibles sur les stores. Il est possible de proposer une application payante si l’utilisateur est particulièrement engagé et que le service proposé répond parfaitement à son besoin. L’utilisateur accepte alors de payer un droit d’utilisation pour l’application, que ce soit sous forme d’abonnement ou d’achat définitif. Chaque store prélève un pourcentage sur les achats. Par exemple, Apple prend 30 % de chaque transaction effectuée (15 % la deuxième année pour les abonnements).

Les applications de jeux

Au premier trimestre 2018, les téléchargements d’applications ont connu un véritable succès, avec 19,2 milliards de téléchargements comptabilisés sur les deux stores. Une part importante de ces applications mobiles sont des jeux. Ce domaine est une véritable mine d’or pour de nombreuses entreprises, avec un marché estimé à 55 milliards de dollars en 2019 selon Sensor Tower. Cependant, la croissance des applications de jeux est plus faible que celle des autres catégories et repose souvent sur des innovations ponctuelles, comme le célèbre jeu “Fortnite”. Les jeux les plus populaires génèrent des millions de dollars de revenus chaque jour. Les studios de développement de jeux mobiles ne comptent pas seulement sur la chance pour réussir, mais sur le talent et l’expérience de leurs équipes de développeurs.

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Les applications de shopping

Il est désormais possible de créer une application mobile pour développer son activité de commerce électronique. Les applications de shopping répondent à une réalité du marché : plus de 50 % du trafic provient des smartphones. Elles offrent une interface simplifiée et bien plus efficace que les sites web responsives. Elles proposent un tunnel de vente optimisé, un processus de paiement simplifié, une expérience client repensée pour le mobile et une communication directe via les notifications push. De plus, les applications de commerce électronique ne sont pas soumises aux commissions prélevées par les stores.

La stratégie du freemium

Le modèle freemium repose sur la fidélisation des utilisateurs. Il combine le concept de gratuité et de haut de gamme. Le but est d’attirer de nouveaux utilisateurs en proposant une version gratuite de l’application qui répond à un besoin, mais avec des fonctionnalités limitées. Par exemple, des publicités peuvent interrompre l’utilisateur en plein jeu ou la durée d’utilisation peut être limitée à 14 jours. L’objectif est de créer une frustration chez l’utilisateur pour l’inciter à passer à la version payante de l’application, où les publicités disparaissent et les fonctionnalités sont plus nombreuses. Souvent, plusieurs niveaux de prix sont proposés pour les versions premium. L’application Dropbox est un exemple intéressant de cette stratégie. Elle propose une version gratuite jusqu’à 2 Go d’espace de stockage en échange d’une adresse e-mail, mais 200 millions d’utilisateurs ont opté pour la version payante offrant 100 Go moyennant 10 € par mois.

Conseils pour réussir : du lancement à la promotion

La première règle pour réussir est de communiquer en amont du lancement de l’application. Vous pouvez utiliser vos réseaux sociaux et vos e-mails pour annoncer cette nouveauté et en faire un outil marketing. L’objectif est d’attirer l’attention sur votre projet et de renforcer les liens avec vos followers. Pour une stratégie marketing efficace, étudiez la typologie des applications. Les versions freemium ont tendance à être plus virales. Par exemple, Dropbox propose des gigaoctets supplémentaires en échange de parrainages. Vous pouvez également profiter de la publicité sur les moteurs de recherche en publiant des articles optimisés. N’oubliez pas l’étape de test technique, elle est essentielle pour éviter les bugs qui peuvent entraîner la désinstallation de votre application.

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Est-il difficile de créer une application personnelle pour iPhone ?

La création d’une application iPhone personnelle est facile si vous suivez les étapes fournies par les plateformes de développement en ligne. Leurs propositions sont simples, claires et vous permettent de bien comprendre les enjeux. Cependant, la création d’une application iOS exige une grande méticulosité, car l’App Store d’Apple est très exigeant en termes de design et d’éléments graphiques. La facilité de navigation est également un facteur clé pour la publication.

Les étapes pour créer une application dans l’App Store

Tout commence par la création d’un compte développeur dans l’App Store, moyennant un coût de 99 $ par an. Si vous souhaitez générer des revenus, il est important de suivre les conseils et les avis d’experts en développement d’applications. Pour le processus de développement proprement dit, suivez les étapes de production recommandées. La soumission de votre application à l’examen de l’App Store est un processus exigeant.

Est-ce suffisant de créer une application en ligne pour qu’elle réussisse ?

La réponse est non. Environ 50 % du trafic Internet mondial provient des smartphones, il est donc crucial de faire connaître votre application au plus grand nombre si vous souhaitez générer des revenus. La création de l’application ne suffit pas à elle seule. Pour maximiser les chances de réussite, la phase de promotion est cruciale et doit être planifiée en amont. Il est également important de définir clairement votre modèle de rémunération et de choisir les canaux de distribution qui vous apporteront le plus de prospects ciblés.