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Bienvenue dans cet incroyable guide de DarkSpyro ! Dans ce chapitre 7 intitulé “Leviathan Lagoon”, vous allez découvrir tous les éléments nécessaires pour atteindre les 100% de complétion.

Perle Cluster

Une chose à noter dans ce niveau est la présence des Leviathans qui patrouillent sous l’eau. Faites attention car ils peuvent vous manger si vous êtes trop près. Si cela vous arrive, attaquez la dangereuse Uvula du Leviathan pour être recraché près du début du niveau. Passez au-dessus de l’eau en bas du pont carrelé et suivez la chaîne de bijoux jusqu’à une porte d’eau.

De là, suivez le chemin et vous verrez le petit diablotin rouge, Hob ‘n’ Yaro, voler la première des quatre statues. Vous devrez le poursuivre pour récupérer cette statue. Commencez par vous débarrasser du Brute Squidface qui bloque votre chemin avant de traverser un autre pont.

Le voleur se retrouvera piégé entre des tonneaux et une clôture, il devrait être facile à attraper. Détruisez la clôture, éliminez peut-être le Squiddler sur la plateforme et approchez-vous d’un bateau renversé. Des Nautéloïdes apparaîtront pour vous attaquer. Ensuite, à côté du prochain pont en bois se trouve un bateau avec quelques Squiddlers à bord. Vous pouvez le détruire pour les éliminer tous.

Turtle Island

Comme son nom l’indique, cette île est habitée par des tortues. Il s’agit d’un simple puzzle de blocs où vous devez les pousser pour former un pont. Commencez par pousser celle de droite vers l’avant, puis celle à votre gauche vers la gauche. Poussez ensuite celle du milieu vers l’avant et entourez-la pour la pousser vers la gauche. Ensuite, poussez les deux autres tortues à côté d’elle et avancez en les utilisant comme pont.

Shark’s Tooth Island

Un autre voleur apparaîtra et prendra une clé. Celui-ci sera un peu plus difficile à attraper, mais si vous n’avez pas d’attaque à distance et que vous n’êtes pas très rapide, vous pouvez le piéger en poussant une tortue dans le coin droit afin de bloquer un pont. Ensuite, contournez et vous pourrez facilement l’attraper. Il y a également un parchemin d’histoire sur la droite.

Après avoir passé la porte verrouillée, vous devrez pousser une tortue entre deux Squiddlers et la repousser une fois de l’autre côté. La deuxième statue se trouve ici aussi. Descendez du côté et détruisez tout le décor. Au nord, vous trouverez un téléporteur sous la petite cabane de pirate. Celui-ci vous téléportera vers les Squiddlers que vous avez passés et, si vous avez remis la tortue en position, vers un coffre au trésor.

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Continuez vers la gauche, il y a encore des ennemis cachés dans les bateaux, ainsi qu’un Brute qui s’approche. Montez sur une petite planche juste après quelques plates-formes en bois surélevées pour trouver l’âme gemme “Love for the Sea” de Zap, ainsi que quelques Squiddlers sur un bateau.

Traversez le pont vers la prochaine île et, en plus d’un autre Brute, un autre voleur Hob ‘n’ Yaro apparaîtra et courra après la statue à gauche. Pour piéger celui-ci, il y a une tortue sur l’île où la statue était située, elle bloque à nouveau un pont. Contournez-la et partez à sa recherche.

Sur la plus grande île avec une plate-forme surélevée où se trouvent quelques Squiddlers, contournez le grand bâtiment et vous trouverez un coffre au trésor. Montez les marches jusqu’au sommet du bâtiment où Gurglefin vous attend à côté d’une tourelle. Il vous demande de viser les mâts, mais vous devrez aussi tirer sur le reste du navire.

Cela déclenchera également l’apparition du trésor légendaire. Pour l’obtenir, il vous suffit de sauter dans l’eau et de vous faire manger par un Leviathan. Ensuite, revenez à l’endroit où vous étiez.

À droite de l’île se trouve une pente menant à un navire détruit où vous trouverez la dernière des quatre statues. Éliminez le Blastaneer de l’autre côté.

Le Sanctuaire

Parcourez les ponts jusqu’au sanctuaire en éliminant les derniers ennemis qui se mettent en travers de votre chemin, puis placez les quatre statues à l’intérieur en vous tenant sur le cercle lumineux. Approchez-vous de la Source d’eau éternelle lorsque vous êtes prêt à quitter le niveau.

Et voilà, il est temps pour votre premier combat de boss.

Tout d’abord, Kaos enverra son Dragon d’eau maléfique. Celui-ci est essentiellement un clone de Zap et possède les mêmes capacités. Son schéma d’attaque consiste en une courte charge suivie de trois décharges électriques tirées sur votre Skylander. Ensuite, il fêtera sa victoire et recommencera le cycle. Vous avez l’occasion de l’attaquer en mêlée lorsqu’il fait une pause, et vous pouvez également l’attaquer à distance à n’importe quel moment. Lorsque sa barre de vie (en haut de l’écran) est vide, il lâchera de la nourriture et de l’expérience.

La prochaine phase du combat implique un sort de Kaos qui inondera le sol et enverra une série de petits requins qui fonceront. Évitez-les, vous ne pouvez pas les attaquer, sinon vous subirez des dégâts. S’approcher d’un requin déclenchera une courte séquence au ralenti où, si vous parvenez à vous écarter, vous récupérerez un peu de santé. Ce n’est pas vraiment la meilleure méthode pour se soigner, car les dégâts infligés en cas de contact sont beaucoup plus importants, mais c’est une récompense accidentelle agréable.

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Survivez à cela et Kaos enverra son deuxième sbire, un Gillman amphibie maléfique (alias Gill Grunt). Il restera immobile et tirera une triple salve de harpons, un droit devant lui et un de chaque côté. Si vous vous déplacez sur le côté, vous vous retrouverez généralement entre les harpons. Il répète cela trois fois avant de faire une pause. S’il s’approche de vous avant de tirer, il décollera brièvement avec son jet d’eau pour ensuite tirer. Une fois qu’il est mort, vous passez à la deuxième partie du sort. Évitez à nouveau les requins, vous devriez pouvoir rester où vous êtes et bouger légèrement de gauche à droite pour les éviter facilement.

Le troisième sbire est un Yéti des glaces maléfique, l’équivalent de Slam Bam. Ses attaques consistent à avancer vers vous et à tirer un rayon de glace sur le sol. Après une certaine distance, le rayon se transforme en un gros bloc de glace qui ne fait rien d’autre que de bloquer votre chemin vers lui. Une fois que trois de ces attaques ont été lancées ou que vous avez marché sur l’un d’entre eux, il se mettra à agiter ses bras en donnant trois coups de poing dans l’air, ou sur votre Skylander s’il est proche. Si vous êtes en mêlée, attaquez-le pendant la phase de glace, puis éloignez-vous, car il ne lancera qu’un seul bloc de glace avant de commencer à donner des coups de poing. Si vous êtes à distance, attaquez-le à n’importe quel moment en vous tenant à une certaine distance, il devrait mettre un peu de temps à vous atteindre, donc si vous vous rapprochez, courez simplement à nouveau.

Et maintenant, tous les trois sbires apparaissent en même temps. Heureusement, ils ont tous une quantité de vie réduite. “Zap”, le Dragon d’eau maléfique, est probablement le plus dangereux à ce stade, car il est rapide et tire rapidement des éclairs. Éliminez-le en premier. Ensuite, occupez-vous de Slam Bam, que vous devriez avoir maintenu à distance. Et enfin, concentrez-vous sur “Gill Grunt”, le Gillman amphibie maléfique, qui a une attaque à longue portée mais ne bouge pas, vous pouvez donc toujours savoir où il se trouve (à condition de ne pas le faire bouger). Tout au long de cette phase, Kaos enverra encore plus de requins, ce qui deviendra assez chaotique, mais après un certain temps, ils se transformeront en un flux infini sur les côtés gauche et droit.

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Une fois que vous avez vaincu tous les trois sbires, vous remportez la Source d’eau éternelle pour terminer le niveau.

Ruins

On vous demande maintenant d’enquêter sur une section nouvellement ouverte de la plage. Avant de descendre, vous pouvez également trouver un nouveau totem avec une section Fire au même endroit que le précédent, ce qui vous donnera encore plus de gemmes. Il y a également une gemme plus grande à l’intérieur de la cage où Gurglefin était enfermé, le puzzle de verrouillage est un peu plus compliqué cette fois-ci. Une solution possible est : Gauche, Gauche, Gauche, Droite, Gauche, Gauche, Droite, Droite, Droite, Gauche, Droite, Droite.

Pendant que vous êtes là, prenez la canette d’huile et approchez-vous de la porte que vous avez vue s’ouvrir à droite. La deuxième Saphire ailée devrait être juste là. Ignorez les petites choses qui plongent dans le sable et utilisez la canette d’huile sur le petit robot assis à côté du mur. Cela ouvrira une grotte dans laquelle vous pourrez trouver la troisième Saphire ailée.

Dehors, il y a un autre robot plus grand un peu plus loin, donnez-lui aussi de l’huile pour qu’il se mette à parler. Le Clam-Tron 4000 veut que vous lui rameniez cinq palourdes, ce sont les petites choses rouges qui se promènent. Pour les collecter, il vous suffit de les toucher, elles ne plongent plus dans le sable et ne se déplacent pas très vite.

Il y a aussi une quatrième Saphire ailée à obtenir maintenant. Traversez l’eau vers le nord-est et vous trouverez une toute petite plateforme en pierre avec un trampoline dessus. Suivez les trampolines à travers une série de plates-formes flottantes en hauteur et vous trouverez la Saphire ailée.

Prenez la bombe que le Clam-Tron 4000 a fabriquée (elles réapparaissent, donc ne vous inquiétez pas si elle explose trop tôt) et montez les marches de pierre vers la droite. Lancez la bombe sur le blocage du tunnel. Diggs vous emmènera ensuite au Crystal Eye Castle.

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