Les participants sont équipés de cartes ou de grilles de jeu contenant trois lignes de 5 numéros et neuf colonnes avec un total de 15 numéros.
Les étapes d’un loto traditionnel
Ouverture des portes
Vente des cartes et grilles de loto
Tirage
Un animateur, également appelé meneur de jeu, choisit au hasard une boule ou un jeton portant un numéro (généralement de 1 à 90). Le tirage doit être effectué de manière aléatoire.
Tirage avec des pions
Dans un tirage utilisant un sac, les pions sont mélangés dans un sac opaque. L’animateur en tire un et annonce le numéro en le montrant à l’assistance. Ensuite, il place ce pion sur la table de démarque, mélange à nouveau les pions, et répète l’opération.
Avec un boulier manuel
L’animateur tourne la manivelle (au moins 3 tours dans un sens puis 1 tour dans l’autre sens). Il fait sortir une boule, annonce le numéro correspondant, la pose sur la table de démarque, puis répète l’opération.
Avec un boulier à soufflerie
Les boules sont automatiquement mélangées par la machine. L’animateur libère la boule qui se trouve dans le tube de sortie, annonce le numéro et place cette boule sur la table de démarque. Ensuite, il répète l’opération.
Annonce du numéro
Chaque joueur vérifie ses cartons lors de l’annonce du numéro effectuée par l’animateur. S’il trouve le numéro sur l’un de ses cartons, il place un pion sur la case correspondante.
On procède ensuite à un nouveau tirage et on répète cette étape jusqu’à ce qu’un des participants ait remporté la partie (par exemple, une ligne, deux lignes ou un carton plein). Le gagnant doit alors se manifester.
Contrôle du gagnant
Le contrôleur vérifiera et validera ensuite la carte.
À la fin de la vérification, l’animateur annonce “vous pouvez démarquer”, ce qui permet à tous les joueurs de retirer les pions de leurs cartons.
On remet ensuite au gagnant un ticket avec le numéro correspondant au lot remporté. Ce ticket lui permettra de retirer son lot à la fin du loto.
Une nouvelle partie peut alors commencer avec les mêmes cartons, mais sans les pions utilisés précédemment.
Types de parties
Une partie pour une ligne complète
Le joueur gagnant doit avoir cinq numéros sur une même ligne et sur une même carte. (Également appelé “QUINE”)
Une partie pour deux lignes
Le joueur gagnant doit avoir dix numéros formant deux lignes sur une même carte. (Également appelé “DOUBLE QUINE”)
Une partie pour un carton plein
Le joueur gagnant doit avoir les 15 numéros (soit les trois lignes) sur une même carte.
Ex-aequo
Si, lors d’une partie, plusieurs joueurs annoncent en même temps qu’ils ont gagné, on contrôle leur carton normalement et on les fait tirer un jeton numéroté dans un sac : le gagnant est celui qui tire le plus grand numéro.
Fausse annonce
Le carton d’un joueur ayant fait une fausse annonce est annulé uniquement pour la partie en cours.
Le loto se termine lorsque toutes les parties annoncées ont été jouées.