Guide des trophées et de la progression d’Armored Core 6 (VI)

Guide des trophées et de la progression d’Armored Core 6 (VI)

Bienvenue dans le guide des trophées et de la progression d’Armored Core 6 (VI) ! Dans ce guide, nous vous aiderons à obtenir tous les trophées de ce jeu et à progresser de manière efficace. Armored Core 6 est développé par FromSoftware, le même studio qui a créé Dark Souls, Elden Ring, Bloodborne et Sekiro. Comme leurs autres jeux, Armored Core 6 propose des combats de boss difficiles, une courbe d’apprentissage abrupte au début et plusieurs fins différentes. Cependant, contrairement à leurs autres jeux, vous jouez en tant que Mech géant, le jeu n’est pas en monde ouvert et utilise plutôt une sélection de missions, et il n’y a pas de système de niveaux (vous achetez plutôt des améliorations OS pour des améliorations permanentes). Dans un premier temps, vous voudrez débloquer toutes les missions, ce qui est obligatoire pour avoir accès à tous les S-Ranks et aux objets de collection. Pour débloquer toutes les missions, vous aurez besoin d’un minimum de 3 parties complètes, une pour chaque fin. Certaines missions sont exclusives à New Game+ et New Game++, et vous devrez faire certains choix tout au long de l’histoire pour suivre un chemin différent qui mène à de nouvelles missions (voir le guide de progression). Il est préférable de garder les S-Ranks pour la fin. Après avoir obtenu tous les autres trophées, vous aurez accès à des équipements puissants qui peuvent vaincre les boss en quelques secondes. Les objets de collection se présentent sous la forme de journaux de combat, de journaux de données et de conteneurs de pièces. Les journaux de combat sont des ennemis avec une icône de journal à gauche de leur barre de vie, battez-les pour obtenir le journal. Pour les journaux de données, vous avez seulement besoin de 10 qui sont automatiques dans l’histoire et ne nécessitent pas de recherche, alors ne vous inquiétez pas à ce sujet. Les conteneurs de pièces sont des coffres cachés que l’on trouve tout au long des missions et qui sont marqués lorsque vous utilisez le scanner, chacun donnant une nouvelle pièce. Vous aurez besoin d’une complétion proche de 100 % pour le platine, la seule chose qui ne sera pas nécessaire est de trouver tous les journaux de données (seulement 10 sont nécessaires). Le principal défi consiste à obtenir tous les S-Ranks, certaines missions sont assez faciles et courtes, tandis que d’autres demandent de nombreux replays. Toutes les missions débloquées lors de parties précédentes restent débloquées dans les parties suivantes grâce à la fonction de rejouabilité des missions. Vous devez également terminer tous les combats d’arène, tous lesquels se débloquent automatiquement à mesure que vous progressez dans l’histoire, et une deuxième arène se débloque dans New Game+. Le jeu se compose de 5 chapitres. Il y a au total 59 missions, mais vous n’en obtenez que 37 ou 38 par partie (chaque partie comportera quelques nouvelles missions, New Game+ et New Game++ introduisent des “missions alternatives” et des missions exclusives non disponibles lors de la première partie). Il y a également 7 missions d’entraînement et 41 boss d’arène (29 dans la première arène, 12 dans la deuxième arène de New Game+ / New Game++). Le seul type d’objet de collection suivi dans la sélection de missions est le journal de combat. Les journaux de données et les conteneurs de pièces ne sont suivis nulle part. Vous devez toujours terminer une mission pour sauvegarder les objets de collection nouvellement trouvés. Heureusement, il y a des builds de personnage surpuissants qui rendent le jeu beaucoup plus facile et vous permettent de vaincre les boss en quelques secondes. Pour plus d’informations sur cela, consultez le guide de progression.

Étape 1: Première partie (Fin n°1: The Fires of Raven) + Débloquez 38 sur 59 missions [15-20 heures]

Pendant la première étape, concentrez-vous uniquement sur l’achèvement de l’histoire et l’obtention de la première fin. Vous n’avez pas besoin de vous soucier de quoi que ce soit d’autre, profitez simplement du jeu. La fin que vous obtenez dépend des missions que vous jouez. À certains moments, vous pouvez choisir entre des “missions de décision”. Elles s’annulent l’une l’autre, jouer une “mission de décision” rendra l’autre “mission de décision” indisponible jusqu’à la partie suivante.

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Les missions de décision sont indiquées par une icône en haut à droite, comme ceci:

Mission de décision

Elles indiquent également “Décision” dans la description de la mission, comme ceci:

Description de mission de décision

Pour obtenir la première fin, vous devez toujours choisir la mission en haut. Jouez les missions suivantes pour obtenir la fin n°1:

  1. Chapitre 3 – Mission 21: Éliminer les escouades d’exécution [DÉCISION]
  2. Chapitre 4 – Mission 31: Intercepter les Redguns [DÉCISION]
  3. Chapitre 5 – Mission 37: Intercepter les forces corporatives [DÉCISION]
  4. -> Cela entraînera l’obtention des missions du chapitre 5: 39-A: Percer la ligne Kármán -> 40-A: Désactiver les satellites de fermeture = Fin n°1: The Fires of Raven

Conseils et astuces pour faciliter le jeu:

  • Jouez toujours toutes les missions d’entraînement et d’arène dès qu’elles sont disponibles (cela se produit automatiquement en progressant dans l’histoire). En terminant les arènes, vous pouvez acheter des améliorations OS pour obtenir des améliorations permanentes telles qu’une puissance de dégâts accrue, une guérison accrue ou une réduction des dégâts subis. Les missions d’entraînement débloquent également de nouvelles pièces.
  • Le chapitre 1 présente la plus grande courbe d’apprentissage, le principal défi étant les boss (en particulier le boss de fin du chapitre 1). Pour faciliter les choses, il est préférable d’acheter toutes les pièces disponibles. Rejouez simplement la mission 06: Attaque du complexe du barrage plusieurs fois. Détruisez uniquement les objectifs principaux et ignorez les ennemis optionnels, cela ne prend que 90 secondes environ et rapporte environ 180 000 COAM à chaque fois. Il vaut mieux passer 20 minutes à récolter de l’argent plutôt que de rester bloqué sur un boss pendant 2 heures parce que vous n’avez pas le bon équipement. Chaque boss a une faiblesse qui peut être exploitée si vous avez le bon équipement. Vous pouvez changer votre chargeur en cours de mission si vous mourrez, ce qui est idéal pour expérimenter différents builds contre les boss. En général, il est plus facile de porter deux armes à feu et d’utiliser des armes d’épaule avec un impact élevé pour étourdir rapidement les boss, puis d’infliger des dégâts avec les armes à la main.
  • N’oubliez pas que vous pouvez verrouiller les ennemis avec . Faites toujours cela contre les boss, cela permet de maintenir votre visée automatique sur eux pour les toucher plus facilement.
  • Les “builds de tank en force brute” sont la solution à adopter, utilisez ce qui a le plus d’AP (points de vie) et de statistiques défensives. Les armes d’épaule servent principalement à étourdir les ennemis, utilisez donc celles qui ont le plus d’impact. Les armes à la main servent à infliger des dégâts le plus rapidement possible pendant une phase d’étourdissement, une arme qui inflige le plus de dégâts en peu de temps à courte portée est la meilleure. Bien que les tanks lourds aient une “vitesse de boost” plus lente, ils compensent cela avec une santé et une défense plus élevées, ce qui rend le combat plus facile. Battre les boss rapidement est plus un calcul mathématique qu’une question de compétence, celui qui a le plus de santé et une production de dégâts plus rapide l’emportera en dominant l’autre. De plus, les builds de tanks lourds vous permettent de transporter n’importe quelle arme, tandis que les builds légers seraient surchargés par certaines armes. Cela facilite la tâche car vous n’aurez pas à changer de pièces tout le temps et pouvez utiliser un seul build pour le reste du jeu.
  • Consultez les guides des boss si vous êtes bloqué : Mission 01: Entrée illégale -> Mission 08: Grimpeur de mur -> Mission 11: Attaque du point de surveillance -> Mission 12: Infiltration de la grille 086 -> Mission 14: Traversée de l’océan -> Mission 27: Destruction du ver de glace -> Mission 34: Atteindre la convergence du corail -> Mission 40: Désactiver les satellites de fermeture.
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Recommandations de builds :

  • Build pour le chapitre 1 : Utilisez deux canons laser sur le dos “VP-60LCS” (débloqués après la Mission 7), ce sont les meilleures armes du début du jeu. Elles sont idéales pour étourdir les ennemis et infliger rapidement des dégâts. Utilisez les jambes de tank lourd (débloquées après la Mission 8), elles ont le plus de santé/défense et vous permettent de transporter le plus de poids. Pour toutes les autres pièces, utilisez celles qui ont le plus d’AP. Pour les armes à main, utilisez les fusils à pompe “SG-026 HALDEMAN” (débloqués après la Mission 7) en double. Alternativement, les mitrailleuses double “MG-014 LUDLOW” (débloquées après la première mission d’entraînement) sont également bonnes. N’oubliez pas de tirer vos armes d’épaule en même temps que vos armes à main. Ne conduisez pas le tank sur le sol, volez toujours près de l’ennemi avec . En volant, vous avez plus de contrôle et pouvez constamment tirer (lorsque vous esquivez avec , vous ne pouvez pas tirer en même temps). Rapprochez-vous des ennemis lorsque vous les étourdissez, vous infligez plus de dégâts à courte portée.
  • Build pour les chapitres 2-3 : Utilisez un tank lourd avec deux mitrailleuses Gatling et deux lance-grenades sur les épaules. Toutes les pièces sont disponibles dès le début du chapitre 2 et après avoir joué les missions d’entraînement (voir les conditions de déblocage de toutes les pièces). Cela permet de vaincre les boss en quelques secondes. Le plus grand obstacle est le boss de fin du chapitre 2, qui peut être surmonté avec ce build. La stratégie pour ce build est de voler au-dessus d’un ennemi avec , tirer les deux lance-grenades / pour augmenter l’étourdissement (même si les ennemis esquivent, ils seront pris dans le rayon d’explosion lorsque vous toucherez le sol depuis le haut) -> atterrir près de l’ennemi et tirer les deux mitrailleuses Gatling à très courte portée (environ 5-10 mètres). Cela inflige des dégâts massifs pendant la phase d’étourdissement. Laissez toutes les armes se refroidir et répétez. Remarque : les tanks peuvent être un peu difficiles à contrôler en conduisant, mais voler avec rend les choses plus faciles. Restez toujours près de l’ennemi.
  • Build à partir du chapitre 4 (utilisez également en NG+/NG++) : Principalement le même que le build précédent, mais remplacez les armes d’épaule par deux lance-aiguilles à étourdir, remplacez les autres pièces par des pièces avec un AP maximum. Elles sont encore meilleures pour étourdir les ennemis (elles créent une puissante décharge électrique). En touchant directement pendant l’étourdissement, elles infligent également plus de dégâts et tirent plus vite. Utilisez ce build pour tous les boss restants et pour accélérer la progression en NG+/NG++. La même stratégie s’applique, restez près de l’ennemi en volant près d’eux, tirez les lance-aiguilles d’en haut, puis utilisez les mitrailleuses Gatling doubles pendant l’étourdissement et tirez également les lance-aiguilles lorsqu’ils seront rechargés.

Étape 2 : Nouveau jeu+ (Fin n°2 : Liberator of Rubicon) + Objets de collection + Débloquer 8 sur 59 missions [5 heures]

Terminer le jeu pour la première fois démarre automatiquement le Nouveau jeu+. La difficulté ne change pas en NG+/NG++ (elle ne devient pas plus difficile). Toutes les missions restent disponibles dans la sélection de missions, mais vous devez tout faire à partir de la sélection de missions régulière (Sortie -> Missions). Utiliser la fonction de rejouabilité des missions ne sauvegarde pas vos choix. Malheureusement, vous ne recevez pas de rangs dans la sélection de missions régulière, vous ne pouvez donc pas progresser vers les S-Ranks.

Le Nouveau Jeu+ introduit également une nouvelle arène dont vous avez besoin pour les améliorations OS restantes, ainsi que de nouvelles missions exclusives qui n’étaient pas disponibles lors de la première partie.

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Pendant cette partie, vous devriez également commencer à travailler sur les objets de collection. Vous êtes déjà familier avec les niveaux depuis la première partie, ce qui rend les choses plus faciles. Suivez le guide des objets de collection d’Armored Core 6 pendant cette partie. Si vous en manquez, vous pouvez les obtenir lors de la 3ème partie.

Pour obtenir la deuxième fin, vous devez toujours choisir la mission en bas (opposée à celle que vous avez choisie lors de la première partie). Jouez les missions suivantes pour obtenir la fin n°2 :

  • Chapitre 1 – [ALT] Mission 06: Attaque du complexe du barrage = après avoir détruit le 2ème générateur, choisissez l’option “REFUSER” à l’écran ( ). Vous poursuivrez ensuite normalement les objectifs de la mission et ne combattrez pas vos alliés. [EXCLUSIVITÉ NOUVEAU JEU+] [MISSION ALTERNATIVE] [DÉCISION]
  • Chapitre 3 – Mission 19: Empêcher la récupération des nouvelles technologies par les entreprises [EXCLUSIVITÉ NOUVEAU JEU+] [DÉCISION]
  • Chapitre 3 – Mission 22: Détruire les forces spéciales [DÉCISION]
  • Chapitre 4 – Mission 26: Défendre le complexe du barrage [EXCLUSIVITÉ NOUVEAU JEU+]
  • Chapitre 4 – Mission 32: Embuscade des Vespers [DÉCISION]
  • Chapitre 5 – Mission 38: Éliminer “Cinder” Carla [DÉCISION]
  • -> Cela entraînera l’obtention des missions du chapitre 5: 39-B: Détruire le block moteur -> 40-B: Abattre le Cylem = Fin n°2: Liberator of Rubicon

Étape 3 : Nouveau jeu++ (Fin n°3 : Alea lacta Est) + Terminer l’arène + Objets de collection restants + Débloquer 13 sur 59 missions [5 heures]

Vaincre le Nouveau Jeu+ démarre automatiquement le Nouveau Jeu++. Il y a encore de nouvelles missions, de nouveaux ennemis d’arène et de nouvelles collections.

Jouez les missions suivantes pour obtenir la fin n°3 :

  • Chapitre 1 – [ALT] Mission 06: Attaque du complexe du barrage – après avoir détruit le 2ème générateur, choisissez l’option “ACCEPTER” à l’écran ( ). Vous devrez ensuite vaincre vos alliés.[EXCLUSIVITÉ NOUVEAU JEU+/++] [MISSION ALTERNATIVE] [DÉCISION]
  • Chapitre 1 – Mission 07: Escorte du vaisseau minier armé [EXCLUSIVITÉ NOUVEAU JEU++]
  • Chapitre 1 – Mission 09: Sauvetage d’un prisonnier [EXCLUSIVITÉ NOUVEAU JEU++]
  • Chapitre 1 – Mission 10: Obstruer l’inspection obligatoire [EXCLUSIVITÉ NOUVEAU JEU++]
  • Chapitre 1 – Mission 11: Attaque du point de surveillance [MISSION ALTERNATIVE] [EXCLUSIVITÉ NOUVEAU JEU++]
  • Chapitre 2 – Mission 13: Arrêt de la fuite de données secrètes [EXCLUSIVITÉ NOUVEAU JEU++]
  • Chapitre 3 – Mission 19: Empêcher la récupération des nouvelles technologies par les entreprises [DÉCISION]
  • Chapitre 3 – Mission 20: Explorer la cité flottante inhabitée [MISSION ALTERNATIVE] [EXCLUSIVITÉ NOUVEAU JEU++]
  • Chapitre 3 – Mission 22: Éliminer les escouades d’exécution [DÉCISION]
  • Chapitre 4 – Mission 26-B: Refus d’exportation de corail [EXCLUSIVITÉ NOUVEAU JEU++] [DÉCISION]
  • Chapitre 4 – Mission 29-B: Exploration souterraine – Profondeur 2 [MISSION ALTERNATIVE] [EXCLUSIVITÉ NOUVEAU JEU++]
  • Chapitre 4 – Terminer l’arène, le dernier adversaire se débloque après la Mission 29: Exploration souterraine.
  • Chapitre 4 – Mission 33-B: Éliminer V.III [EXCLUSIVITÉ NOUVEAU JEU++] [DÉCISION]
  • Chapitre 4 – Mission 34: Atteindre la convergence du corail [MISSION ALTERNATIVE] [EXCLUSIVITÉ NOUVEAU JEU++]
  • -> Ensuite, le Chapitre 5 commence avec la Mission 35: MIA (au lieu de la mission régulière “Évasion”). Ensuite, vous obtenez la Mission 36-C: Reprise du contrôle du Xylem -> 37-C: Libération du corail = Fin n°3: Alea lacta Est

Si vous avez suivi le guide de progression jusqu’ici, vous obtiendrez le trophée Stargazer pour avoir débloqué toutes les missions. Vous avez maintenant accès à tout et pouvez commencer les S-Ranks. Si vous avez des objets de collection restants, faites-les maintenant via la fonction de rejouabilité des missions avant de commencer les S-Ranks. Pour acheter toutes les pièces restantes dans le magasin, vous aurez besoin de beaucoup d’argent, vous devriez en obtenir suffisamment en rejouant toutes les missions pour les S-Ranks.

ATTENTION [RATABLE]: Assurez-vous d’avoir vaincu le dernier boss de l’arène du Nouveau Jeu++ avant de jouer la dernière mission de l’histoire “Coral Release”. Après avoir terminé le Nouveau Jeu++, les trois derniers boss de l’arène deviennent indisponibles et vous aurez besoin d’une 4ème partie (jusqu’à la Mission 30) pour les débloquer à nouveau !

Étape 4 : Les S-Ranks [20 heures]

La dernière chose qui reste est de rejouer toutes les missions pour obtenir les S-Ranks. Vous ne pouvez obtenir des rangs que via le menu de rejouabilité des missions (Sortie -> Rejouer une mission). Consultez le guide des S-Ranks pour des astuces de marche à suivre pour chaque mission.