Termes
- Arme exclusive – une arme qui a des effets supplémentaires lorsqu’elle est utilisée par un héros spécifique. Exemple : Bianca et son arme, Astarte.
- Passif de l’arme exclusive – les effets supplémentaires qui s’appliquent passivement lorsqu’ils sont équipés par un héros spécifique, modifiant généralement l’une des capacités du héros.
- Compétence de l’arme exclusive – la compétence d’arme sur l’arme exclusive d’un héros.
- Heavenhold – votre base débloquée tôt dans le jeu, où vous pouvez accéder à divers donjons et cultiver des SP en améliorant vos bâtiments.
- Limit Break – un système dans le jeu permettant à un objet ou à un héros de dépasser son niveau maximum jusqu’à cinq fois en échange d’objets dupliqués ou de cristaux de héros.
- Mono – signifie unique, utilisé pour désigner des équipes composées de héros ayant tous le même élément, par exemple mono feu.
Abréviations
- AoE – Zone d’effet – utilisé pour désigner la capacité à infliger des dégâts à plusieurs ennemis à la fois.
- CC – Contrôle de foule – parfois utilisé pour désigner la capacité d’inhiber les capacités de plusieurs ennemis à attaquer. Pour une raison quelconque, certaines personnes peuvent utiliser cela pour décrire toute étourdissement, même si la capacité ne fonctionne que sur un seul ennemi.
- CD – Temps de recharge – couramment utilisé pour désigner le “temps de régénération” d’une compétence d’arme. Peut également être une référence au “temps de refroidissement” d’un effet passif sur les armes et les héros.
- DR – Réduction des dégâts – une statistique qui diminue les dégâts reçus par coup d’un montant fixe.
- EX – Arme exclusive – une arme qui a des effets passifs supplémentaires qui ne peuvent être actifs que lorsqu’elle est utilisée par un héros spécifique, comme décrit ci-dessus.
- HC – Cristaux de héros – une ressource principalement obtenue par la convocation de héros et utilisée pour limiter la montée en puissance des héros.
- HH ou HHT – Tour Heavenhold – un donjon de type “tour” accessible depuis Heavenhold où chaque étage a un puzzle, des rencontres et des boss que vous devez vaincre pour progresser jusqu’à la fin.
- FP – Future Princess – nom abrégé de ce héros particulier.
- FK – Future Knight – nom abrégé de ce héros particulier.
- MLB – Max Limit Broken – un héros qui a été limité le nombre maximum de fois (cinq fois).
- MM – Magic Metal – une monnaie obtenue en extrayant des armes et en tirant des bannières d’équipement.
- MR – Mirror Rift – un donjon accessible depuis Heavenhold où vous pouvez cultiver des accessoires de fin de jeu pour chaque élément.
- OL – Orbital Lift – une tour accessible depuis Heavenhold avec un nombre énorme d’étages où vous vous battez à chaque étage et essayez de progresser le plus haut possible. Plus de détails dans la section contenu du guide.
Statistiques
- Atk – le principal modificateur de dégâts d’un héros, qui est affecté par divers buffs qui s’appliquent à un héros en fonction du type de dégâts qu’il inflige, tels que [Élément], À distance, ou Atk au corps à corps. L’attaque élémentaire ne dépend pas du héros, mais de l’élément de l’arme qu’il utilise, tandis que les dégâts à distance et au corps à corps dépendent du type de dégâts infligés par les capacités du héros et la compétence actuelle de son arme.
- Chance de coup critique – affecte les chances d’un héros de porter un coup critique, qui inflige 200% de dégâts à la base.
- Multiplicateur de coup critique – affecte la quantité de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques d’un héros, au-delà des 200% de base.
- Def – la principale statistique défensive d’un héros pour réduire les dégâts reçus, qui est affectée par divers buffs qui s’appliquent en fonction du type de dégâts reçus, tels que Défense à distance et Défense au corps à corps.
- DPS – une représentation calculée du potentiel de dégâts d’un héros en fonction de son Atk, de sa chance/multiplicateur de coup critique et de son DPS d’arme, cela est calculé avant l’application des buffs de groupe.
- HP – la santé d’un héros, qui détermine la quantité de dégâts qu’un héros peut encaisser avant de mourir.
- Skill Atk – un modificateur pour augmenter les dégâts de la compétence d’arme et de la capacité de chaîne d’un héros. Ne fonctionne que sur les capacités de chaîne qui infligent des dégâts.
- Vitesse de régénération de la compétence d’arme – une statistique qui réduit le temps entre les utilisations de la compétence d’arme d’un héros.