En tant que nouveau souverain, vous devrez établir votre capitale, lever une armée, trouver et former des généraux compétents, forger de solides alliances et bien plus encore. Ce n’est qu’alors que vous serez prêt à partir à la conquête et à vaincre d’autres empereurs aspirants pour atteindre votre juste place en tant que monarque suprême d’Evony!
Il y a beaucoup à faire dans Evony: The King’s Return. Malheureusement, le jeu ne fait pas un très bon travail pour enseigner aux nouveaux joueurs les règles, c’est pourquoi ce guide est là. Nous vous apprendrons les bases pour gérer votre empire et commander vos armées, afin que vous soyez prêt lorsque vous ferez face au monde!
Alors commençons ce guide du débutant Evony: The King’s Return, en partageant avec vous un certain nombre d’astuces, de conseils et de stratégies pour étendre votre empire!
Choisissez votre culture de départ avec soin
Conseils rapides:
- Europe = PvE précoce solide avec cavalerie renforcée. Bon revenu défensif.
- Chine = meilleure exploitation des nœuds. Recherche plus rapide.
- Japon = production plus rapide de nourriture, survie élevée de l’infanterie. Augmentation de la vitesse de fabrication.
- Corée = rangers solides pour le PvP. Guérison plus rapide.
- Amérique = revenu en or boosté, ce qui est important pour presque tout. Formation de troupes plus rapide.
- Russie = défensive puissante en fin de partie.
- Arabie = bonus uniques qui nécessitent des actions spécifiques, en particulier des offrandes quotidiennes de sanctuaire.
- Vous pouvez changer de culture gratuitement une fois, puis 2000 gemmes pour tout changement ultérieur.
Le premier choix que vous faites dans Evony: The King’s Return est celui de la culture. Vous n’aurez qu’une vue sommaire de ces cultures, c’est pourquoi nous vous donnons ici une description détaillée de chacune d’entre elles.
Europe
L’Europe est un choix solide pour le début et le milieu de partie.
Les avantages de l’Europe sont une production de pierre accrue de 10%, une attaque de troupes montées accrue de 5% et une vitesse de marche accrue de 5% contre les monstres. Ces bonus donnent à l’Europe un avantage clair en PvE, avec une meilleure cavalerie dès le début ainsi qu’un temps de marche plus rapide contre les cibles de monstres. Ces avantages sont particulièrement puissants contre les cibles importantes, comme les rassemblements de boss.
La production de pierre est acceptable pour un nouveau joueur car vous aurez besoin d’une quantité importante de pierre pour l’infrastructure et les unités défensives telles que les pièges et les abatis. Cependant, la pierre ne sert à rien lorsqu’il s’agit de former des unités humaines.
Chine
Le Middle Kingdom est un excellent choix pour les joueurs qui aiment prendre leur temps avant de se lancer.
Les avantages de la Chine sont une charge de troupes accrue de 5%, une attaque terrestre accrue de 5% et une vitesse de recherche accrue de 3%. La charge de troupes accrue signifie que la Chine peut transporter plus de ressources lors de la collecte des nœuds, car chacune de leurs unités peut transporter plus de choses. Une attaque terrestre plus élevée signifie que les joueurs chinois utiliseront probablement des armées composées principalement d’infanterie.
Le plus grand avantage de la Chine réside dans son bonus de vitesse de recherche de 3%. Comme la recherche prend souvent des jours, tout petit bonus est utile.
Japon
Les Japonais sont d’excellents artisans dont l’infanterie défensive peut tenir la ligne plus longtemps que les autres guerriers.
Le Japon est doté d’une production alimentaire accrue de 10%, d’une défense terrestre accrue de 5% et d’une vitesse de fabrication accrue de 8%. Contrairement au bonus de pierre de l’Europe, le bonus de nourriture du Japon est presque toujours pertinent car vous avez besoin de nourriture à la fois pour former et maintenir une armée en activité. Le bonus de défense des troupes terrestres signifie que vos fantassins peuvent encaisser plus de dégâts. Cela signifie également que vos unités à distance sont mieux protégées. Idéalement.
Le plus grand avantage du Japon provient de sa compétence de forge de katana, qui donne une augmentation de vitesse de fabrication de 8%. Vous ne serez généralement pas en train de forger avant le milieu du jeu, alors gardez cela à l’esprit si vous choisissez le Japon.
Corée
La Corée préfère laisser ses archers faire le travail et a les bois pour leur fournir des arcs et des flèches mortelles.
Les bonus passifs de la Corée sont une production de bois accrue de 10%, une attaque de troupes à distance accrue de 5% et une vitesse de guérison accrue de 5%. Le PvP à distance est le nom du jeu pour les souverains coréens, car leurs rangers sont les meilleurs – mais assurez-vous de les soutenir avec d’autres unités. La production de bois renforcée de la Corée s’inscrit bien dans sa stratégie de formation d’unités à distance presque exclusivement.
Le dernier bonus de la Corée est une augmentation de 5% de la vitesse de guérison – parfait si vous vous battez souvent et avez beaucoup d’unités de haut niveau blessées.
Amérique
Malgré sa jeunesse dans le jeu, l’Amérique est plus que prête à prouver sa valeur.
L’Amérique propose une augmentation de 5% des revenus en or, une vitesse accrue de 5% des machines de siège et une vitesse de formation accrue de 3%. Alors que la pierre est une priorité moindre, et que la nourriture, le bois et le minerai sont utilisés pour former des unités, l’or est toujours nécessaire. Obtenir plus d’or grâce à vos impôts est donc un buff très puissant. Cet or peut ensuite être utilisé pour construire des machines de guerre, ce qui conduit à une stratégie plus offensive.
Le bonus le plus puissant de l’Amérique est sa vitesse de formation accélérée. 3 % peuvent sembler peu, mais cela signifie que vous formerez des unités plus rapidement dès le début. Presque tous les joueurs peuvent tirer profit de ce buff.
Russie
La Russie dispose de bonus défensifs puissants qui lui donnent un potentiel de protection supérieur en début de partie.
Les avantages passifs de la Russie sont une production de minerai accrue de 10%, une défense de troupes montées accrue de 5% et une vitesse de construction de pièges accrue de 10%. La production de minerai renforcée signifie que la Russie aura moins de problèmes pour former des troupes plus avancées lorsque le moment viendra. Une défense accrue des troupes signifie que votre cavalerie aura une survie accrue, ce qui signifie moins de ressources dépensées pour former plus d’unités et les soigner. Enfin, une vitesse de production de pièges accrue de 10% signifie que vos citadelles sont beaucoup plus faciles à fortifier avec des pièges de grande puissance. Faites-le regretter d’avoir posé un pied sur vos terres!
Arabie
Les intrépides marchands de l’Arabie trouvent des moyens de maximiser les profits d’une manière qui n’est pas accessible aux autres.
Les bonus de l’Arabie sont une vitesse de collecte de gemmes accrue de 5%, une vie de troupe montée accrue de 5% et un bonus d’offrande de 5%. Ces bonus sont très uniques et vous devez vous assurer de pouvoir en profiter avant de choisir l’Arabie.
Une vitesse accrue de collecte de gemmes vous permet de piller plus facilement les mines de gemmes fortement disputées – bien que notez qu’il existe d’autres moyens plus sûrs de gagner des gemmes. Une meilleure vie pour la cavalerie signifie une meilleure survie, en particulier pour les unités ayant plus de points de vie de base que de défense; tenez compte de cela dans vos priorités de recherche. Enfin, un bonus de 5% d’offrande vous donne un peu plus de récompenses à partir de ces douces offrandes. Assurez-vous de rejoindre une alliance pour commencer à récolter les tributs dès que possible, et n’oubliez pas vos offrandes quotidiennes.
Changement de culture
Vous n’êtes pas lié à votre culture de départ.
Vous pouvez changer de culture gratuitement une fois, puis toutes modifications ultérieures vous coûteront 2000 gemmes. Changer de culture est idéal si vous essayez d’atteindre de nouveaux objectifs ou si vous avez un besoin désespéré d’un autre bonus passif. Essayez de ne pas trop agir à la légère; 2000 gemmes, c’est une somme considérable!
Utilisez bien votre protection de débutant
Conseils rapides:
- La protection des débutants dure jusqu’au niveau de la forteresse 11 ou jusqu’à ce que 7 jours se soient écoulés.
- Effectuer une action offensive brise instantanément votre bouclier.
- Profitez du temps pour construire une base solide, former des unités, vous faire des amis et rejoindre une alliance.
- Vous pouvez acheter de nouveaux boucliers (accords de trêve) à la boutique de l’alliance.
Evony: The King’s Return est un jeu axé sur le PvP. Après tout, il ne peut y avoir qu’un seul maître du monde. Cela signifie que vous devez être prêt à la fois pour l’attaque et pour la défense. C’est là que la protection des débutants du jeu entre en jeu.
Appelée “bulle” par les joueurs chevronnés, cette protection des débutants est un outil pour aider les nouveaux joueurs à trouver leurs marques. Tant qu’elle est active, vous ne pouvez ni attaquer ni être attaqué par d’autres joueurs. Vous ne pouvez pas espionner leurs villes et ils ne peuvent pas espionner la vôtre non plus. En revanche, vous perdrez cette protection si vous améliorez votre forteresse au niveau 11.
La première semaine de paix relative est vitale pour votre réussite dans Evony: The King’s Return. Utilisez ce temps pour construire une base solide pour vos conquêtes futures. Améliorez vos bâtiments et formez autant d’hommes que possible. Acquérez des généraux et équipez-les des meilleurs équipements que vous pouvez trouver. Rassemblez vos armées et combattez les monstres dans le monde ouvert.
Lorsque vous ouvrez la carte du monde pour la première fois, vous remarquerez que votre capitale est entourée d’un dôme d’énergie bleue. C’est une représentation visuelle de la protection des débutants. Vous remarquerez également les nombreux monarques autour de vous avec le même dôme. Soyez conscient de l’expiration de votre protection, ou prenez l’initiative et frappez en premier!
J’ai besoin de plus de temps!
Si vous constatez que vous avez besoin de plus de temps pour vous préparer, ne vous inquiétez pas – vous pouvez acheter des accords de trêve pour créer un nouveau bouclier. La meilleure façon de le faire est via la boutique de l’alliance.
Faites-vous des amis
Conseils rapides:
- Faites-vous des amis. Sérieusement. Les singes ensemble sont forts.
- Apprenez les règles de votre serveur.
- Apprenez des joueurs vétérans. N’hésitez pas à poser des questions; la communauté est très accueillante.
- Rejoignez une alliance dès que possible!
S’il y a une chose que j’ai apprise des jeux de rôle de stratégie comme Evony: The King’s Return, c’est qu’un joueur solitaire ne peut pas réussir sans dépenser d’énormes sommes d’argent. Sans amis, vous serez privé de soutien, de troupes supplémentaires et d’opérations coordonnées. Tissez votre réseau ou succombez.
Apprenez les règles de votre serveur
Les serveurs ont généralement un ensemble de règles qui sont appliquées par les meilleurs joueurs (c’est-à-dire le roi ou la reine qui détient la cité du Trône et leur alliance) et tous les joueurs de ce serveur sont censés jouer selon ces règles ou faire face à un jugement à l’échelle du serveur.
Ces règles contiennent généralement, mais sans s’y limiter, des moments où le PvP est autorisé, quels sites/cités vous pouvez attaquer sans conséquences, etc. Si ces règles n’existaient pas, chaque serveur se transformerait rapidement en matchs écrasants dirigés par l’alliance dominante; donc suivez-les, car elles sont également pour votre propre protection.
Apprenez des joueurs vétérans
Evony: The King’s Return est un jeu établi, et de nombreux joueurs que vous voyez sont présents depuis un certain temps. Cela signifie que la communauté est très accueillante envers les nouveaux arrivants, alors n’hésitez pas à vous exprimer dans le chat mondial.
Et bien que ce guide vous aide à avancer dans le jeu, il est toujours important de demander conseil aux vétérans, en particulier sur les événements actuels et les conseils sur la manière de progresser dans votre serveur. Qui sait? Vous pourriez vous faire de nouveaux amis ou même recevoir une invitation dans une alliance!
Rejoignez une alliance
Le monde est impitoyable en dehors des murs de votre ville. Tout le monde veut être le souverain suprême du monde d’Evony, et il n’y a de la place que pour un seul. Mais et si cela pouvait être un groupe de dirigeants?
Une alliance est similaire à une guilde dans d’autres jeux. Les alliances ont leur propre canal de discussion, peuvent s’envoyer des ressources mutuellement et sont là pour se prêter main-forte en cas de besoin. Les alliances peuvent déclarer soit l’amitié soit la guerre à d’autres alliances, et des batailles à grande échelle sont pratiquement garanties. La politique des alliances va bien au-delà des mécanismes du jeu, avec les dirigeants négociant et communiquant souvent en temps réel par le biais du système de discussion du jeu.
Pour rejoindre une alliance, vous devrez construire une ambassade. Ce bâtiment diplomatique devient disponible au niveau 9 de la forteresse. D’autre part, si vous voulez diriger une alliance, vous devrez améliorer votre ambassade au niveau 2. Vous voudrez également construire une salle de guerre pour pouvoir rejoindre votre alliance pendant les batailles.
Guerre d’alliance
Lorsque vous ou vos alliés attaquez un autre joueur ou un monstre patron, vous avez la possibilité de transformer la confrontation en une guerre d’alliance. Lorsqu’une guerre d’alliance est active, vos alliés peuvent envoyer leurs propres armées pour renforcer la vôtre. Il est intéressant de sauter dans la bataille et d’aider vos alliés chaque fois que vous le pouvez, car cela vous rapporte des ressources et des points d’alliance. Vous pourrez également affronter de puissants monstres avec l’aide de vos alliés, ce qui vous permettra d’obtenir des ressources et des matériaux de boss que vous ne pourriez pas vaincre en solitaire!
Aide de l’alliance
Chaque fois que les membres de l’alliance entreprennent un projet de construction ou de recherche dans leurs villes, ils sont automatiquement ajoutés à la liste des projets auxquels les membres peuvent participer. Les membres n’ont rien à payer pour s’entraider mutuellement sur ces projets, et cela peut réduire de nombreuses heures, voire les supprimer complètement, auxquelles ils sont habituellement sujets. Pour ajouter un projet au tableau d’aide de l’alliance, appuyez sur la bulle de poignée au-dessus du bâtiment correspondant.
Science de l’alliance
Les membres d’une alliance peuvent contribuer aux ressources pour débloquer encore plus de compétences passives dans un arbre technologique. Cet arbre technologique profite à tous les membres de l’alliance et s’empile avec d’autres sources de ces buffs. Comme il y a une limite au nombre de fois où vous pouvez faire un don à un projet de recherche, il est préférable de donner dès que possible et dans la mesure du possible.
Trésor de l’alliance
Les trésors de l’alliance sont acquis en remplissant un compteur d’activité encore plus important, similaire à votre panneau d’activité personnel. Cependant, ce compteur plus important se remplit lorsque n’importe quel membre de l’alliance obtient des points d’activité. Si vous êtes dans une grande alliance, il se remplira très rapidement et vous permettra d’obtenir encore plus de ressources pour faire croître votre empire.
Boutique de l’alliance
Les points d’alliance acquis grâce aux dons ou aux combats de boss peuvent être dépensés ici. Cependant, notez que votre alliance doit être suffisamment prestigieuse – c’est-à-dire avoir un classement d’honneur d’alliance suffisamment élevé – avant de pouvoir faire des achats ici. Les points d’honneur sont acquis de la même manière que les points.
Construisez votre infrastructure
Conseils rapides:
- La forteresse = votre quartier général. Les niveaux supérieurs signifient plus de fonctionnalités, mais notez que dépasser le niveau 11 cassera votre bouclier.
- Vous ne pouvez construire qu’une seule caserne/plage d’archers/écurie.
- Le rassemblement = important à améliorer car il affecte la taille de la marche. Une plus grande marche = plus d’unités déployables par armée, ce qui signifie moins de pertes, un combat plus rapide et plus de ressources des nœuds.
- La tour de guet = importante pour le PvP. Plus elle est élevée, plus vous obtenez de rapports détaillés.
- L’entrepôt = important à améliorer car il détermine votre limite de ressources et garde certaines ressources à l’abri des invasions PvP.
- Embauchez un deuxième ouvrier si vous effectuez beaucoup de mises à niveau/constructions.
Votre empire tourne autour de votre ville capitale. C’est ici que vous pouvez construire des bâtiments, donner des ordres, résoudre des énigmes et bien plus encore. Voici une liste des bâtiments de base dont vous aurez besoin et que vous utiliserez tout au long de votre aventure dans Evony.
La forteresse
La forteresse est le siège de votre pouvoir et de votre prestige. Ce bâtiment central imposant débloque de nouveaux niveaux de technologie sous la forme de mises à niveau des bâtiments au fur et à mesure de sa montée en niveau. C’est également là que vous pouvez lever de l’or en offrande gratuitement un certain nombre de fois ou en obtenir plus en payant des gemmes.
Le passage à un niveau supérieur de votre forteresse prend considérablement plus de temps que les autres bâtiments. Cependant, il est essentiel de toujours améliorer votre forteresse car son niveau influence directement les fonctionnalités qui vous sont ouvertes. Il est généralement conseillé de sauvegarder vos grosses sabliers, comme celui de 7 jours, uniquement pour les améliorations de votre forteresse.
En tant que nouveau joueur, vous voudrez peut-être attendre un peu avant de précipiter votre montée en niveau de la forteresse, car passer au niveau 11 supprime votre bulle de protection. Assurez-vous d’être prêt et bien préparé avant de vous lancer.
Bâtiments militaires
Les bâtiments militaires sont parmi les premiers que vous pouvez construire. Ce sont la caserne, le camp d’archers, les écuries et le atelier. Les unités sont formées à partir de ces bâtiments. Vous ne pouvez avoir qu’un seul exemplaire de chacun de ces bâtiments essentiels dans votre capitale. Il est important de noter que vous devez appuyer sur la bulle qui apparaît en haut de ces bâtiments une fois que le temps de formation est écoulé pour ajouter les unités à votre armée.
L’auberge est construite par défaut. À l’auberge, des généraux errants à la recherche d’un nouveau seigneur à servir apparaîtront de temps en temps et peuvent être embauchés moyennant une somme importante d’or. Les généraux tombés peuvent également être réanimés ici – cela prendra du temps, cependant.
Le rassemblement détermine combien d’unités vous pouvez envoyer par marche. Cela signifie que plus vous l’améliorez, plus grandes seront vos armées sur le terrain. Améliorer cette structure est très important – plus votre taille de marche est grande, plus vous pouvez déployer d’unités par armée. Plus d’unités dans une armée signifie qu’elles travailleront plus rapidement, auront éventuellement moins de pertes et rapporteront plus de ressources si vous les déployez sur un nœud de ressources.
Le rassemblement vous permet également d’attribuer des présélections de marche qui sont liées à votre niveau VIP. Les présélections de marche sont des compositions d’armée préétablies que vous pouvez enregistrer pour ne pas avoir à attribuer manuellement les unités à chaque fois que vous souhaitez vous déployer quelque part.
Située loin de votre forteresse, la tour de guet sert de bâtiment de reconnaissance et de renseignement. Une tour de guet améliorée est nécessaire pour espionner les empires rivaux et voir combien de ressources ils possèdent, ainsi que pour servir d’avertissement précoce en cas de raids imminents.
Les murs de votre ville servent d’obstacle aux raiders en herbe. Améliorer vos murs augmente leur capacité à repousser les envahisseurs. Depuis vos murs, vous pouvez assigner un général pour diriger vos défenseurs au combat. Vous pouvez également donner des ordres de patrouille à partir d’ici, ce qui génère des ressources gratuitement jusqu’à trois fois par jour.
Les tours d’archers protègent davantage votre ville en lançant des flèches sur vos ennemis. Les améliorer augmente leur résistance et leur défense.
Au niveau 8 de la forteresse, vous aurez accès au bunker. Ce bâtiment permet de stocker en toute sécurité un certain nombre d’unités, les protégeant des attaques.
Bâtiments économiques
Les bâtiments de ressources tels que les fermes, les scieries, les carrières et les mines de minerai sont construits en dehors des murs de votre ville. Ces bâtiments fournissent à votre empire les ressources dont il a besoin pour croître.
Il convient de noter qu’il n’y a qu’un certain nombre de parcelles disponibles pour ces bâtiments. Il est donc conseillé de placer autant d’entre eux que possible, car vous pouvez les démolir gratuitement (ou à coût minimal dans certains cas). Puisque nous parlons de générateurs de ressources, vous pouvez améliorer la plupart d’entre eux gratuitement deux fois dès que vous les posez. Faites-le – plus un générateur est de niveau élevé, plus il produit de ressources rapidement.
L’entrepôt est le cœur économique de votre empire. C’est ici que les ressources collectées par vos travailleurs ou pillées par vos armées sont stockées. Dans le même temps, l’entrepôt offre une protection contre les raids en gardant une certaine quantité de vos ressources en sécurité. L’amélioration de l’entrepôt augmente à la fois sa capacité de stockage et la quantité de ressources “sûres”.
Vous pouvez soit appuyer sur les bulles au-dessus de vos bâtiments économiques pour les collecter un par un, soit sur la bulle de main au-dessus de l’entrepôt pour tout collecter en une fois.
Le marché fournit une multitude de ressources gratuites chaque jour via le bouton de taxe. Comme la fonction d’impôt de la forteresse, vous pouvez payer en gemmes pour acheter plus de ressources. L’amélioration du marché augmente le nombre de ressources par transaction et augmente l’efficacité de l’achat de ressources avec des gemmes. Notez que les tentatives d’impôt gratuites sont partagées entre toutes les ressources.
Bâtiments technologiques
L’académie est le lieu de résidence des érudits de votre empire. Il s’agit d’un bâtiment très important, car c’est là que la recherche est menée. Je parlerai plus en détail de la recherche ultérieurement, mais en résumé, elle bénéficie à tous les aspects de votre empire de manière passive. L’amélioration de l’académie déverrouille des projets de recherche plus complexes.
L’hôpital s’occupe de vos blessés et peut même ranimer les morts, moyennant un prix. Les troupes qui tombent au combat peuvent soit être blessées, soit tuées. Si une unité est blessée, elle est placée à l’hôpital pendant un certain temps pour se remettre. Les unités blessées vous font également économiser des ressources en ne nécessitant pas de formation de remplacement. L’amélioration de l’hôpital augmente le nombre de troupes blessées qu’il peut soigner à la