J’ai rédigé un guide de démarrage !

J’ai rédigé un guide de démarrage !

Salut à tous !

Je voulais juste vous informer que j’ai mis à jour le guide de démarrage pour correspondre à la version 3.6. J’ai également ajouté quelques nouveaux articles et mis à jour certains anciens. Plus précisément, j’ai ajouté des articles qui traitent du déploiement UWP sur Xbox One.

Récemment, j’ai commencé à développer des applications UWP sur Xbox One, donc j’aurai d’autres articles à ajouter à l’avenir. Pour le moment, je prévois de réaliser des tests de synchronisation pour évaluer les ressources disponibles sur la Xbox One (puisque les applications UWP ont un accès limité au système). Ces tests consisteront principalement à mesurer le temps nécessaire pour dessiner des textures et des chaînes de différentes tailles, afin d’avoir une idée de leurs limites. J’imagine que la Xbox One utilise l’API DirectX, n’est-ce pas ?

Je prévois également d’ajouter des articles basés sur l’interface utilisateur qui expliquent ma démarche pour créer des interfaces utilisateur personnalisées et animées pour mes jeux. Je rajouterai aussi un article sur la gestion des entrées de plusieurs manettes de jeu, pour le jeu en multijoueur local.

J’aimerais vraiment que quelqu’un puisse rédiger un tutoriel sur le réseau Lidgren. Je serais ravi de m’occuper de l’agencement de toutes les informations et des images pour respecter les normes de conception, je ne connais tout simplement pas grand-chose en matière de réseau. Si des amis possédant un Mac veulent rédiger un tutoriel sur l’utilisation de Xamarin ou partager leurs expériences avec Monogame sur Mac, je serais ravi d’intégrer ces tutoriels également.

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Dans un avenir lointain, j’aimerais trouver un moyen de mettre ce guide de démarrage sur un serveur web, afin que les gens puissent simplement consulter une page pour le lire. C’est un peu contraignant de l’avoir sur GitHub, mais ça fonctionne pour le moment. Mon rêve serait de voir ce guide ajouté à la section “débuter” de monogame.net > documentation, qui est encore étrangement vide – mais je sais que vous avez votre propre façon de faire les choses et je respecte cela.

Je le mettrai à jour à chaque nouvelle version et l’enrichirai petit à petit. Bon travail pour la version 3.6 ! J’attends avec impatience la prise en charge de la Switch ! Heureux de faire partie de cette communauté.

J’ai également mis à jour la page Wikipedia pour refléter la version 3.6.