La Quête de la Haute Tour est l’une des principales missions dans Hogwarts Legacy. Découvrez ici un guide détaillé, comprenant comment grimper aux remparts, comment ouvrir la porte principale, une liste de récompenses et des conseils pour terminer La Quête de la Haute Tour !
Aperçu de la Quête de la Haute Tour
Comment débloquer la quête
La Quête de la Haute Tour se débloque après avoir terminé À l’Ombre de la Propriété et appris Wingardium Leviosa lors de l’Assignation 1 du Professeur Garlick.
Informations sur la quête
La Quête de la Haute Tour Type de quête Quête principale Conditions requises Atteindre le niveau 17, terminer À l’Ombre de la Propriété et apprendre Wingardium Leviosa Récompenses ・ Débloque les montures de bêtes Description Quelle aventure ! Tout a commencé quand j’ai rencontré Natty près des ruines d’un vieux château. Elle m’a raconté comment elle avait suivi Theophilus Harlow jusqu’au Hog’s Head et l’avait vu lire une lettre portant la collusion de Rookwood. Elle a donc suivi Harlow jusqu’au château de Falbarton, où nous avons découvert que les braconniers avaient capturé Highwing et un autre Hippogriffe.
Débloque les montures de bêtes
En terminant la quête de la Haute Tour, Highwing sera débloqué en tant que monture utilisable. Si vous avez précommandé le jeu, vous recevrez également le Onyx Hippogriff à la fin, ainsi que le Thestral si vous avez acheté la version Deluxe.
De plus, vous pourrez capturer des montures de bêtes avec le nab-sac une fois cette quête terminée.
Guide pas à pas de la Quête de la Haute Tour
Objectifs de la quête
- Rencontrer Natty près du château de Falbarton.
- Grimper aux remparts.
- Entrer dans la maison des gardes.
- Ouvrir la porte principale.
- Suivre Natty.
- Atteindre le toit.
- Suivre Natty sur Highwing.
1. Rencontrer Natty près du château de Falbarton
Le château de Falbarton se trouve du côté le plus à l’est de la Vallée de Hogsmeade. La nuit, vous trouverez Natty qui vous attend près de la Flamme des Floos à l’extérieur du château.
2. Grimper aux remparts
Avancez au-delà de la Flamme des Floos et tournez à droite vers la zone située après le pont.
Grimpez sur la corniche en bois et l’autre pour atteindre la base du rempart marqué.
Tournez à gauche et vous trouverez une salle verrouillée avec un tournevis juste à l’extérieur. Lancez Depulso dessus pour soulever la petite porte.
À l’intérieur de la salle, vous trouverez une caisse que vous pouvez déplacer avec Accio. Étant donné que vous avez déjà appris Wingardium Leviosa, votre Accio se transformera automatiquement en cette compétence si vous vous déplacez tout en maintenant le bouton enfoncé.
Placez cette caisse à la base du rempart marqué, puis retournez dans la salle où vous l’avez trouvée pour récupérer un Coffre.
Lancez Levioso sur la caisse pour la faire flotter en place. Grimpez sur la caisse pendant qu’elle est en l’air pour atteindre l’ouverture du rempart.
3. Entrer dans la maison des gardes
Suivez le chemin et contournez (passez derrière la couverture en bois) jusqu’à ce que vous voyiez une petite fenêtre à l’arrière. Lancez Accio sur la caisse que vous voyez à l’autre extrémité de la pièce pour dégager le chemin.
Revenez maintenant à la couverture en bois et détruisez-la pour pouvoir vous faufiler dans la pièce.
4. Ouvrir la porte principale
Dans cette pièce, vous trouverez le mécanisme qui ouvrira la porte principale. Attaché à celui-ci se trouve un autre tournevis similaire à celui sur lequel vous avez utilisé Depulso plus tôt.
Lancez Depulso deux fois sur le tournevis jusqu’à ce que la porte s’ouvre complètement et que le mécanisme se verrouille en place.
Regardez au-dessus du mécanisme et lancez rapidement Accio sur la poignée pour empêcher la porte de se refermer.
5. Suivre Natty
Suivez Natty vers l’aile nord du château pour une cinématique.
6. Atteindre le toit
Grimpez sur les corniches à votre droite et vous verrez une autre caisse à l’intérieur d’une petite pièce juste en face. Lancez Depulso sur la caisse jusqu’à ce qu’elle tombe, puis descendez au niveau inférieur par les escaliers à votre droite.
Tirez dessus avec Accio et placez-la sur le segment d’escalier cassé. Une fois qu’elle est placée au milieu, lancez Levioso pour l’utiliser comme marchepied afin d’atteindre la prochaine zone.
Entrez dans la pièce située à gauche, d’où est sortie le braconnier, pour trouver un petit Coffre. Continuez à suivre le chemin en affrontant les braconniers que vous rencontrez, jusqu’à ce que vous atteigniez une porte verrouillée. Déverrouillez-la avec Alohomora. Entrez dans la pièce et grimpez sur la corniche à votre droite.
Dès que vous atteignez le sommet des escaliers, vous trouverez une serrure de niveau 2 avec deux Coffres derrière. Continuez à monter les escaliers jusqu’à ce que vous trouviez une autre porte verrouillée.
La première pièce que vous trouverez en entrant contient plusieurs Puffskeins et un Nifleur. Vous pouvez tous les libérer si vous le souhaitez. Lorsque vous êtes prêt, continuez à vous diriger vers le toit.
Il y a une petite pièce juste avant d’atteindre le toit qui mène à une autre partie du château. Cassez la couverture en bois sur le mur et traversez la poutre pour accéder à une autre pièce avec un Coffre à l’intérieur.
Retournez sur le chemin principal et suivez les escaliers jusqu’à ce que vous atteigniez le toit, ce qui déclenche une cinématique.
7. Suivre Natty sur Highwing
Suivez Natty jusqu’à une clairière dans la Vallée Centrale de Poudlard pour terminer la quête. Vous débloquerez les montures de bêtes, ainsi que Highwing, en atteignant votre destination.
Quêtes précédentes et suivantes
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