Au début du mois de juin, Apple a lancé le Vision Pro, son nouveau casque de réalité mixte, lors de la WWDC 2023. Cette annonce marque la volonté d’Apple de faire de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée un axe stratégique. Mais où en est la réalité virtuelle aujourd’hui ? Peut-elle à nouveau bousculer le monde de la tech ? On fait le point !
Réalité virtuelle, réalité augmentée, réalité mixte : quelles différences ?
La réalité virtuelle, la réalité augmentée et la réalité mixte sont trois notions complémentaires, offrant chacune une expérience spécifique.
La réalité virtuelle : l’immersion dans un autre monde
La réalité virtuelle permet une immersion totale de l’utilisateur dans un environnement virtuel, généralement à l’aide d’un casque. L’utilisateur est totalement déconnecté du monde réel et plongé dans un cadre fictif. Cette technologie est souvent utilisée dans l’industrie du jeu vidéo pour immerger les joueurs dans l’univers du jeu. Bien qu’il soit possible d’interagir avec cet environnement virtuel, la réalité virtuelle nécessite généralement que l’utilisateur reste immobile.
La réalité augmentée : une couche d’informations sur le monde réel
Contrairement à la réalité virtuelle, la réalité augmentée interagit avec l’environnement réel. Elle enrichit la réalité en intégrant des éléments virtuels, en 2D ou en 3D, dans l’espace réel pour apporter des informations ou divertir. La réalité augmentée peut être utilisée à travers un casque, des lunettes ou l’écran d’un smartphone. On peut citer l’exemple du jeu Pokémon Go, qui a connu un grand succès en 2016.
Réalité mixte : quand le virtuel devient une extension du réel
La réalité mixte combine la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Elle intègre des éléments virtuels, tels que des écrans ou des hologrammes, dans l’espace réel. Elle offre une expérience immersive et nécessite l’utilisation d’un casque. Par exemple, le casque Vision Pro permet de transformer un espace en une salle de cinéma.
L’évolution de la réalité virtuelle
Des débuts expérimentaux
Le Sensorama, créé dans les années 1950 par le cinéaste Morton Heilig, est considéré comme le premier exemple concret de réalité virtuelle. Il reproduisait l’expérience d’un trajet en moto. Quelques années plus tard, le premier casque de réalité virtuelle, nommé Ultimate Display HMD, a été inventé par le scientifique Ivan Sutherland. Cependant, les premières tentatives de jeux en réalité virtuelle n’ont pas réussi à s’imposer.
Un boost au début des années 2010
L’arrivée d’Oculus VR, la société fondée par Palmer Luckey, a relancé l’intérêt pour la réalité virtuelle. L’Oculus Rift, un casque de réalité virtuelle équipé d’un tracker de mouvements, a été mis en vente en 2016. De nombreuses entreprises du secteur de la tech ont également lancé leurs propres casques, tels que HTC Vive, PlayStation VR, Samsung Gear VR et Google Daydream.
Un succès toujours présent mais plus discret
Malgré l’attrait pour les casques de réalité virtuelle, ils n’ont pas encore réussi à s’imposer dans les foyers. En 2019, seulement 7 % des Français possédaient un casque de réalité virtuelle. Néanmoins, les ventes de casques devraient augmenter dans les prochaines années. De nombreux domaines, tels que l’automobile, la santé, le sport, l’industrie spatiale et le tourisme, ont déjà adopté la réalité virtuelle pour diverses applications.
Réalité virtuelle : de nombreuses perspectives
La réalité virtuelle présente de nombreuses possibilités dans divers domaines.
Une technologie pertinente dans de nombreux domaines
La réalité virtuelle est utilisée dans l’automobile, la santé, le sport, l’industrie spatiale et le tourisme. Par exemple, Renault utilise un simulateur en réalité virtuelle pour analyser les détails d’un véhicule, des projets de rééducation exploitent la réalité virtuelle pour améliorer les protocoles de traitement, et certains établissements d’hébergement pour personnes âgées utilisent des casques de réalité virtuelle pour proposer des expériences de sortie.
Des bénéfices pour la formation
La réalité virtuelle et la réalité mixte sont également utilisées dans le domaine de l’éducation et de la formation. Ces technologies permettent d’accélérer le processus d’apprentissage et offrent une expérience immersive. Selon une étude menée en 2020, le temps d’apprentissage en réalité virtuelle est quatre fois plus rapide que dans une salle de classe traditionnelle.
Quid du divertissement ?
Malgré l’échec du jeu Horizon Worlds, l’avenir de la réalité virtuelle dans le domaine du jeu vidéo s’annonce prometteur. Les jeux vidéo en réalité virtuelle ont généré un chiffre d’affaires en constante augmentation. De plus, les réalités virtuelle et mixte offrent de nouvelles possibilités dans le domaine du divertissement, notamment avec la création de salles de cinéma virtuelles.
Des défis à relever pour la réalité virtuelle
Pour que la réalité virtuelle se développe pleinement et s’installe dans les foyers, plusieurs défis doivent encore être relevés. Le prix élevé des casques, tels que le Vision Pro d’Apple, rend ces technologies inaccessibles pour la plupart des ménages. De plus, des problèmes sanitaires, tels que la cybercinétose et la fatigue oculaire, doivent être résolus pour assurer une utilisation sécurisée de la réalité virtuelle.
En conclusion, la réalité virtuelle a connu une évolution significative ces dernières décennies et présente de nombreuses perspectives d’avenir. Cette technologie trouve des applications dans divers domaines, tels que l’automobile, la santé, le sport et le tourisme. Malgré certains défis à relever, la réalité virtuelle semble prête à connaître une nouvelle phase d’évolution, notamment grâce aux avancées technologiques de sociétés comme Apple et Meta.
Image source: frtips.com