Les règles du Phase 10 : Le guide ultime pour devenir imbattable !

Les règles du Phase 10

Découvrez le jeu incontournable du Phase 10 de Mattel, ses règles détaillées ainsi que des conseils et astuces pour devenir imbattable ! Vous apprendrez également comment jouer au jeu avec un simple jeu de cartes à jouer.

Si vous êtes fan de jeux tels que le UNO ou le SKIP-BO, vous devez absolument essayer le célèbre jeu Phase 10. Le but de ce jeu de rami est de terminer les dix phases, tour à tour. À la fin de chaque tour, les joueurs comptent leur score en fonction du nombre et du type de cartes restant dans leur main. L’objectif est d’avoir le score le plus bas à la fin de la partie. Attention, si vous ne terminez pas votre phase dans un tour, vous devrez la recommencer au tour suivant !

Les cartes au Phase 10

Le jeu de cartes Phase 10 est composé de cartes numériques de 1 à 12, réparties en quatre couleurs : Rouge, Bleu, Vert, Jaune, avec deux cartes de chaque nombre pour chaque couleur. On y trouve également huit jokers (Wild) qui peuvent représenter n’importe quel chiffre ou n’importe quelle couleur, ainsi que quatre cartes SKIP qui permettent de sauter le tour d’un joueur choisi par le joueur qui joue la carte.

Les phases du Phase 10

Comme on peut s’y attendre, le jeu se compose de dix phases que les joueurs doivent accomplir dans l’ordre.

Les dix phases sont les suivantes :

  • Phase 1 : Deux ensembles de trois cartes identiques.
  • Phase 2 : Un ensemble de trois cartes identiques et une suite de quatre cartes consécutives.
  • Phase 3 : Un ensemble de quatre cartes identiques et une suite de quatre cartes consécutives.
  • Phase 4 : Une suite de sept cartes consécutives.
  • Phase 5 : Une suite de huit cartes consécutives.
  • Phase 6 : Une suite de neuf cartes consécutives.
  • Phase 7 : Deux ensembles de quatre cartes identiques.
  • Phase 8 : Sept cartes de la même couleur.
  • Phase 9 : Un ensemble de cinq cartes identiques et un ensemble de deux cartes identiques.
  • Phase 10 : Un ensemble de cinq cartes identiques et un ensemble de trois cartes identiques.

Un ensemble est un groupe de cartes ayant le même chiffre (3, 4, 5, etc.).

Une suite est un groupe de cartes consécutives (par exemple, 2 3 4 5, 7 8 9 10 11 12).

Les cartes “Wild” (joker) peuvent être jouées comme n’importe quel chiffre d’un ensemble ou d’une suite, et de n’importe quelle couleur.

Mise en place du jeu

Phase 10 est un jeu de cartes pour 2 à 6 joueurs. Une fois que vous avez réuni le nombre de joueurs souhaité autour d’une table, distribuez 10 cartes à chaque joueur. Au début du jeu, les joueurs commencent naturellement par la phase 1.

Après la distribution des cartes, les joueurs peuvent choisir d’organiser leurs cartes de la manière qui leur convient le mieux pour se souvenir des cartes qu’ils ont et de celles qu’ils recherchent. Il n’est pas nécessaire de réorganiser ses cartes, mais cela peut être utile pour les nouveaux joueurs.

Les cartes restantes sont empilées face cachée au milieu de l’espace de jeu. La carte supérieure est ensuite retournée face visible à côté de la pile.

Comment jouer au Phase 10 ?

Pendant votre tour, vous devez tirer une carte pour commencer. Vous pouvez soit piocher une carte face cachée de la pile, soit prendre la carte face visible.

À la fin de votre tour, vous devez poser une carte face visible à côté de la pile de défausse.

Le tour se poursuit jusqu’au joueur suivant (généralement à gauche ou dans le sens des aiguilles d’une montre par rapport au premier joueur), qui tire une carte et en pose une autre.

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Remarque : si vous n’avez plus de cartes face cachée, retournez simplement les cartes face visible pour former une nouvelle pile face cachée. (Le mélange de cette nouvelle pile est facultatif, retournez simplement la carte supérieure pour commencer une nouvelle pile face visible).

Réduire ses cartes

Une fois qu’un joueur a tiré une carte pour commencer son tour, s’il a les cartes nécessaires pour sa phase, il peut choisir de “poser” sa phase.

Le joueur pose face visible les cartes nécessaires pour sa phase.

Dans notre exemple ci-dessous, le joueur a posé les cartes nécessaires pour la phase 3 (un ensemble de 4 cartes identiques et une suite de 4 cartes consécutives).

Il est important de noter deux choses concernant la pose d’une phase. Vous pouvez avoir plus de cartes à poser que ce qui est requis pour votre phase, et si c’est le cas, vous devriez jouer toutes les cartes possibles, car une fois que vous avez terminé la phase, votre objectif est de vous débarrasser de votre main.

Pour illustrer ce point, si le joueur sur l’image avait une autre carte 10 ou un joker “WILD”, il pourrait le jouer pour former un ensemble de 5 cartes, même si le minimum requis pour terminer sa phase n’est que de 4 cartes.

De plus, si un joueur a la phase requise dans sa main, il n’est pas obligé de la poser. Le joueur doit toujours poser une carte à la fin de son tour.

Sortir et mettre fin au tour

Une fois que vous avez terminé et posé votre phase, vous devez essayer de jouer les cartes restantes de votre main.

N’oubliez pas : vous devez systématiquement piocher une carte au début de votre tour et poser une carte à la fin de votre tour.

Dans l’exemple illustré ci-dessus, les deux joueurs ont joué leurs phases. C’est maintenant au tour du joueur 1 qui se retrouve avec une carte 1 et une carte 5, mais il a également eu la chance de tirer un joker “WILD”.

Pour “sortir”, le joueur 1 jouera son 5 sur la première partie de la phase du joueur 2 et jouera le joker dans la zone de son choix, en l’occurrence sur sa propre suite de 4 cartes, puis il se débarrassera de la carte 1 restante en la posant sur la pile de défausse pour terminer le tour et mettre fin au tour !

Les scores au Phase 10

Lorsqu’un joueur a terminé sa phase et posé sa dernière carte, le tour se termine.

Les joueurs restants calculent leur nombre de points en fonction des cartes restantes dans leur main et les notent.

Valeur des cartes :

  • Cartes 1-9 : 5 points chacune
  • Cartes 10-12 : 10 points chacune
  • Carte SKIP : 15 points
  • Carte WILD : 25 points

Remarque : la couleur des cartes n’a aucune incidence sur le score.

Rappelez-vous que votre objectif est d’avoir le score le plus bas possible à la fin de la partie.

Dans notre exemple, nous voyons qu’un joueur avait dans sa main une carte 6, une carte 10 et une carte SKIP. Il marque 40 points pour le tour. Cinq points pour la carte 6, dix points pour la carte 10 et vingt-cinq points pour la carte SKIP.

Une fois les scores additionnés, les joueurs passent au tour suivant.

N’oubliez pas, selon les règles du jeu, si vous n’avez pas posé votre phase, vous devrez recommencer cette phase au tour suivant, mais si vous avez posé votre phase, même s’il vous reste des cartes en main, vous passez à la phase suivante.

Dans notre exemple, il reste 3 cartes dans la main du joueur 2, dont un joker ainsi que deux cartes numériques. Le joueur 2 totalise donc 35 points. Le vainqueur de la manche ne marque quant à lui aucun point.

Une fois les points comptabilisés, la manche suivante commence.

Fin de la partie

Lorsqu’un joueur a terminé la 10e et dernière phase, et qu’un joueur est sorti pour mettre fin au tour, un dernier tour de table est noté.

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Les scores de tous les tours joués sont alors additionnés.

La personne ayant le score le plus bas remporte la partie !

Félicitations, vous connaissez maintenant les bases du Phase 10 ! Rassemblez vos amis et jouez. Essayez différentes stratégies pour obtenir le score le plus bas possible, mais surtout, amusez-vous !

Variantes de jeu du Phase 10

La structure de ce jeu de société permet de nombreuses variations des règles de jeu. Vous pouvez trouver des variantes allant de l’ajout de phases supplémentaires aux jeux de boisson liés à votre partie de Phase 10.

En réalité, si vous imaginez une variante du Phase 10, vous pouvez la réaliser !

Voici quelques exemples de variantes des règles du jeu qui devraient vous plaire :

Jouer avec ou sans carte Skip

Une question courante est de savoir si vous devez jouer avec ou sans la carte SKIP. Cette carte peut rendre le jeu plus amusant car elle permet d’empêcher les autres joueurs de jouer pendant un tour. Cependant, beaucoup pensent que la carte SKIP est superflue.

Le jeu prend déjà beaucoup de temps. Vous ne ressentirez peut-être pas le besoin d’obliger les gens à passer leur tour. Consultez les autres joueurs pour savoir s’ils veulent jouer avec ou sans carte SKIP. Beaucoup opteront certainement pour l’option sans SKIP !

Rajouter des phases supplémentaires

Vous pouvez enrichir le jeu en ajoutant de nouvelles phases à accomplir.

Ce type de partie de Phase 10 prendra beaucoup de temps pour être terminé. C’est un bon choix de règle de jeu lorsque vous avez de nombreuses heures à tuer et que tous les joueurs trouvent suffisamment stimulant de jouer à Phase 10 pendant de nombreuses heures. Vous pouvez également quitter la table de jeu et y revenir après une pause. Ainsi, ce type de partie peut se poursuivre pendant plusieurs jours.

Mélanger d’autres cartes

Une autre possibilité est de mélanger d’autres cartes au jeu de base. Par exemple, certains aiment y ajouter certaines cartes du jeu UNO. C’est à vous de fixer les règles pour les cartes supplémentaires ajoutées. Elles peuvent être positives en vous donnant un tour supplémentaire, ou négatives en vous faisant gagner plus de points sur votre carte de score Phase 10. Les possibilités sont infinies…

Différentes façons de noter les points au Phase 10

Vous pouvez toujours fabriquer votre propre feuille de score si vous n’en avez pas d’originale. Imprimez-la depuis Internet ou prenez une feuille de papier ordinaire pour créer un tableau. Vous aurez besoin d’une colonne pour les différentes phases.

Demandez-vous si vous allez jouer au jeu classique ou avec des phases supplémentaires allant de 11 à 20 et plus. Assurez-vous que le tableau a suffisamment de place. Ensuite, attribuez à chaque joueur sa propre colonne où vous pourrez noter le score pour chaque phase.

Si vous n’avez pas de papier et de crayon, vous pouvez marquer les points à l’aide de cailloux ou d’autres petits objets. En fait, si vous jouez dehors, vous pouvez même tracer des lignes dans le sable ou utiliser des bâtons et de la paille.

Il existe également des applications qui peuvent vous aider à suivre le score de votre partie de Phase 10. Elles sont pratiques lorsque vous n’avez pas les feuilles de score d’origine ou si vous n’avez pas de stylo et de papier. C’est la méthode idéale pour les jeux en voiture, en train ou en avion.

Application Phase 10

Si vous n’avez pas d’amis prêts à vous rejoindre à la table de votre cuisine pour une partie de Phase 10, vous pouvez jouer à Phase 10 en ligne directement sur votre smartphone ou tablette.

L’application Phase 10 est un jeu gratuit proposé par Mattel sur l’App Store (Apple) et sur le Play Store (Android). Vous pouvez jouer seul en mode campagne contre l’ordinateur ou en mode multijoueur en ligne. Le jeu dispose même d’un mode coopératif qui vous permet de former une véritable équipe de joueurs expérimentés pour affronter des joueurs du monde entier !

Vous trouverez également de nombreuses applications ou sites en ligne qui vous serviront de fiche de score, très pratiques pour établir un classement lors de vos parties !

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Les règles de Phase 10 avec des cartes classiques

Si vous possédez un jeu de cartes traditionnel et que vous êtes lassé(e) du solitaire, du poker ou encore de la belote, et que vous n’avez pas de Phase 10 à disposition, sachez qu’il existe une version du jeu qui se joue avec des cartes classiques !

Pour 2 joueurs, vous aurez besoin de 2 jeux de 52 cartes standard + 4 jokers. Pour 4 joueurs, vous aurez besoin de 4 jeux de 52 cartes standard + 8 jokers.

Pour commencer, distribuez 10 cartes à chaque joueur et retournez une carte face visible, formant ainsi la pile de défausse. Le but du jeu est encore une fois de terminer chaque phase.

Les dix phases de cette version sont les suivantes :

  1. Phase 1 : Un ensemble de trois cartes identiques + une suite de trois cartes consécutives.
  2. Phase 2 : Un ensemble de trois cartes identiques + une suite de quatre cartes consécutives.
  3. Phase 3 : Deux ensembles de trois cartes identiques.
  4. Phase 4 : Une suite de six cartes consécutives.
  5. Phase 5 : Une suite de sept cartes consécutives.
  6. Phase 6 : Une suite de huit cartes consécutives.
  7. Phase 7 : Huit cartes de la même couleur (rouge ou noir).
  8. Phase 8 : Deux suites de quatre cartes de même image (par exemple, 4, 5, 6, 9 cœur et 2, 6, 10, J pique).
  9. Phase 9 : Cinq cartes d’une couleur + trois cartes d’une autre couleur.
  10. Phase 10 : Cinq cartes de même couleur + quatre cartes d’une autre couleur.

Rappel :

  • Un “ensemble” est un groupe de cartes ayant la même valeur ; les couleurs n’ont pas d’importance.
  • Une “suite” est un groupe de cartes consécutives. L’As est toujours bas, et dans ce jeu, les suites peuvent être de couleurs différentes.

Tout le monde commence par la première phase. À votre tour, vous pouvez soit piocher une carte de la pioche, soit prendre la carte visible de la défausse. Dans les deux cas, à la fin de votre tour, vous devez défausser une carte de votre choix, mais n’oubliez pas que le joueur suivant peut la prendre.

Les jokers comptent comme des cartes jokers “WILD” et peuvent être de n’importe quelle image, couleur ou nombre.

Une fois que vous avez toutes les cartes nécessaires pour terminer une phase, vous pouvez les poser si c’est votre tour.

C’est ce qu’on appelle être “down”. Une fois que vous êtes “down”, vous pouvez jouer les cartes restantes de votre main sur vos propres cartes ou celles des autres joueurs.

Rappel : Les phases présentent les conditions minimales pour être terminées. Par exemple, pour la 7e phase, vous avez besoin de 8 cartes de la même couleur, mais vous pouvez décider de poser 9 ou 10 cartes de la même couleur si vous en avez la possibilité !

Pour “sortir” du jeu, vous devez absolument vous débarrasser de toutes les cartes de votre main. Cela peut se faire en les posant sur d’autres cartes ou en les défaussant sur la pile. Tous ceux qui ont été éliminés au cours de ce tour passent à la phase suivante, tandis que ceux qui n’ont pas été éliminés restent dans la même phase.

Toutes les cartes restant dans les mains des joueurs sont comptabilisées pour leur score final (le but étant d’obtenir le moins de points possible).

Le système de points est simple :

  • Les cartes de 1 à 9 valent 5 points chacune.
  • Les cartes 10, Valet, Dame et Roi valent 10 points chacune.
  • Les jokers valent 25 points.

Fin de la partie : La partie se termine lorsqu’un joueur réussit à sortir du jeu à la dernière phase. Ce joueur est déclaré vainqueur. Cependant, si deux personnes atteignent la 10e phase en même temps, leurs scores sont pris en compte. La personne ayant le score le plus bas remporte la partie. En cas d’égalité, les joueurs concernés rejouent la dixième phase, et celui qui sort en premier gagne.

Classement : Pour déterminer qui est premier, deuxième, etc., on tient compte de la phase terminée par chaque joueur, puis du score.

Ne vous inquiétez pas, si vous n’avez pas d’amis pour jouer avec vous, vous pouvez jouer en ligne contre d’autres personnes ou contre l’ordinateur grâce à l’application Phase 10 disponible gratuitement sur l’App Store et le Play Store. Vous trouverez également des applications ou des sites en ligne pour noter votre score lors de vos parties.

Maintenant que vous connaissez toutes les règles du Phase 10, réunissez vos amis et préparez-vous à passer des moments passionnants et divertissants !