Baldur’s Gate 3 offre de nombreuses opportunités de changer de camp ou de s’infiltrer, et les gobelins ne font pas exception. Sauver une gobeline de prison peut être une bonne stratégie pour entrer dans leur base sans avoir à affronter tout le monde.
Sauver Sazza la gobeline
Après la bataille devant l’Enclave d’émeraude, vous pouvez entrer et atteindre la prison. À l’intérieur se trouve Arka la Tieffeline, qui menace de tuer Sazza dans sa cellule avec une arbalète. Vous pouvez laisser Sazza se faire abattre, mais cela mettra prématurément fin à la quête. De plus, les Paladins risquent de briser leur serment de dévotion.
- Vous pouvez convaincre Arka de partir en utilisant la Persuasion ou l’Intimidation.
Libérer Sazza et l’escorter
Ensuite, parlez à Sazza et acceptez de l’aider à s’échapper. Avant de la libérer, assurez-vous de dégager le terrain car vous devrez l’escorter. Il serait suicidaire de la faire passer par les zones habitées du bosquet, car vous devriez tuer tout le monde, ce qui n’est pas une bonne idée dans ce contexte.
Descendez le chemin le long de la falaise, près de sa cage. Vous devrez réussir un jet de Perception pour révéler une porte cachée. En passant par cette porte, vous entrerez dans un tunnel rempli de pièges, des statues d’animaux qui tirent des lasers. Vous devez les désactiver en interagissant avec les runes bleues sur les murs. Utilisez la furtivité pour éviter d’être ciblé par les statues. Désactivez-les pour éviter que Sazza ne soit transformée en hot-dog.
Vous rencontrerez également un groupe de gobelins qui vous attaquera. Tuez-les. Si vous avez Sazza dans votre groupe, ils l’attaqueront quand même, la mettant ainsi en danger.
Une fois tous ces dangers écartés, allez libérer Sazza et escortez-la à travers ce tunnel. Vous devez rejoindre la porte opposée qui vous mènera directement à l’extérieur du bosquet des druides. Faites attention à ne pas vous tromper et à entrer à l’intérieur du bosquet.
Une fois à l’extérieur, Sazza vous donne rendez-vous dans le camp des gobelins, mais sa quête n’est pas terminée.
Accompagnez Sazza dans le camp des gobelins
Pour retrouver Sazza, traversez le Villa en ruines (attention à l’embuscade des gobelins), puis traversez le pont en bois en allant vers l’ouest. Sazza vous attend à l’entrée du petit campement de gobelins qui bloque le passage. Parlez-lui pour progresser :
L’intérêt d’avoir Sazza est qu’elle convaincra automatiquement la sentinelle de vous laisser passer. Sinon, vous devrez réussir des jets de compétence, utiliser vos pouvoirs Illithid ou massacrer les gobelins.
En avançant, Sazza vous guidera jusqu’à l’entrée de la fête des gobelins, puis dans la base elle-même. Pensez à lui parler chaque fois que vous la voyez pour qu’elle avance à l’étape suivante.
Enfin, vous pouvez retrouver Sazza au fond à droite de la base en train de parler à Minthara.
Sazza, Minthara et la récompense finale
Sazza fera son rapport à Minthara la drow et révélera la position du bosquet des druides. Vous pouvez intervenir de différentes manières en fonction de l’orientation de l’histoire que vous prévoyez :
Vous pouvez dénoncer les mensonges de Sazza en révélant que vous l’avez sauvée et fait tout le travail, et qu’elle essaie maintenant de s’attribuer vos mérites. Dans ce cas, Minthara l’exécute.
Vous pouvez également laisser sa gloire à Sazza, qui sera épargnée.
Dans tous les cas, vous recevrez la récompense de quête : une dague d’assassin.
Les choses se compliquent ensuite, car Minthara veut attaquer le bosquet des druides et vous ordonne de participer. Vos options sont alors limitées :
Refuser et affronter immédiatement Minthara et ses gobelins.
Faire semblant d’accepter et trahir les gobelins lors de l’attaque.
Accepter son offre et l’aider à détruire le bosquet des druides, ce qui aura de lourdes conséquences pour la suite. Cela vous permettra toutefois d’entamer une relation avec Minthara et de la recruter.
Maintenant que vous connaissez les choix et les conséquences de la quête de Sazza la gobeline, à vous de décider quelle voie suivre dans Baldur’s Gate 3 !